Descent: Výpravy do temnot (2.edice)

xxxxxxxxxo hodnoceno 498x (Seznam vlastníků)

Descent: Výpravy do temnot (2.edice) - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 2 - 5
Doporučený věk: od 14 let
Herní doba: 120 min
Herní svět: Fantasy
Herní kategorie: desková hra, kooperativní, vývoj postavy
Čeština: v balení hry
Vydavatelé:
ADC Blackfire Entertainment - logo
Autoři: Adam Sadler
Corey Konieczka
Daniel Clark
Kevin Wilson
Rok vydání: 2012
Sdílej: Facebook

Diskuse ke hře

Dojmy

Je to tu za chvilku, proč se nenachystat :-)
20.6.2012 02:34:47

Ol
Na celou partu. Podobně jako v první edici. Podle mě je to úplně v pořádku, zvláště když se nejedná o smrt, ale zneschopnění a vyřazení z boje - klasická incapacitate jako v mnoha PC hrách. Buď se bude postava zvedat celé jedno kolo sama, nebo jí někdo pomůže nohy. Pak sice dochází k jakési nesmrtelnosti, ale to je kompenzováno tím, že OL nepotřebuje vybít družinu, ale má nějaký konkrétní úkol. Pro mě je to absolutně v pořádku.

20.7.2012 16:21:10 | Upraveno autorem (porovnej)

môj dojem
Tak dnes sme mali zapožičanú hru aj u nás. Odohrali sme prvé dva scenáre, ale netrúfal by som si povedať že je to lepšie alebo horšie ako prvá edícia. Určite je zjednodušená a ochudobnená o niektoré pre mňa zaujímavé mechanizmy z jednotky. Hrdinovia nemajú READY (dodge, aim a pod) akciu čím sa podľa mňa celkovo stráca väčšie taktizovanie (nevravím že nieje, ale už skrátka nieje toľko možností)a to nehovorím o do predu určených typoch akcií ktoré chceme vykonať. Overlord je na tom podľa mňa podobne. Žiadne threat tokeny a žiadne spawnovanie príšer kartami. Samozrejme zjednodušenie chápem, keďže autorom išlo predovšetkým asi o skrátenie hernej doby, čím sa dostávam ku veľkému plusu druhej edície. Hracia doba išla rapídne dole, teda tak usudzujem z toho čo sme odohrali. Kľudne si ju môžu zahrať ľudia ktorý prišli večer z práce a majú istotu že ju nebudú hrať celú noc :) .Hrali sme v 5tich hráčoch a hra netrpela na nevyváženosť. Hra je po grafickej stránke krajšia ako pôvodná edícia a tiež existujú rôzne prehľadové karty pre začiatočníkov. Trochu ma sklamal spôsob umierania hrdinov. Umre a objaví sa na tom istom mieste o kolo neskôr. To že chýba mesto mi až tak nevadí, ale zase sa stráca prvok taktiky ktorý mesto prinieslo, aj keď hru asi dosť zdržovalo. Hra stratila aj ten kúsok RPG prvku ktorý predtým mala. Vo všeobecnosti sme sa s kamarátom zhodli, že nový descent je taký silnejšie zjednodušený RtL (bez RPG prvkov). Ak by som to po prvej hre mal zhrnúť, tak by som o kúpe hry aj uvažoval, keďže sa mi to v konečnom dôsledku páčilo. Lenže už mám dosť hier ktoré nás stále bavia a tiež ich treba hrávať :)

PS: a jasné atmosféra. Descent je u mňa považovaný za najatmosferickejšiu hru akú som kedy hral. A možno to je tým že sme to hrali po prvý krát (dosť možné) a hra sa hrá kratšie a nehral som to s mojou tradičnou skupinkou a bolo veľa rušivých vplyvov, ale základu sa to po epickej stránke ani trochu nevyrovnalo.. Uvidíme nabudúce keď sa budeme sústrediť iba na hru :)

ADD: teraz som si prečítal prvé dojmy vojtu a vo všetkych bodoch "obžaloby" súhlasiť :))

22.7.2012 21:35:34 | Upraveno autorem (porovnej)

stun
prosím vás. riešime v klube po tom ako sme hrali pewiev descenta stun. Ono je na kartičke napísané toto : this is only action you may perform on your turn while you have this card or token. To znamená že zastunovaná príšera alebo hrdina má na dalšie kolo iba stun a nič ine nerobí? Takto sme to hrali. Ale na inom diskusnom fore mi bolo povedané že je to chyba. Že stun robí to že sa za 1akciu odhodí a ešte ti ostáva 1akcia. AKO JE TO? DAKUJEM

30.7.2012 21:41:04

gev

Balerok
Ne, je to tak, jak je napsané na té kartě - v tom kole nemůže hráč udělat nic jiného, než odhodit tuhle kartu.

30.7.2012 22:28:44

gev
no na hofylande mi ale tvrdia že je to tak že môžeš za 1akciu zahodiť stun. Takže neviem čo je pravda a čo nie :) Vraví že to má další súvis s nejakým pravidlom priamo v pravidlách či čo. ALe ak je to tak ako píšeš ty tak budem musieť vyradiť tú hrdinku čo stunuje biele potvory uplne z hry

30.7.2012 22:41:22

stun
Nechci se hádat, pravidla přesně neznám, ale po anglicku se mi to taky nezdá.

Píše se tam, že 'do té doby' (while), kdy má hráč na sobě stun, tak může udělat jen to, že se jej zbaví. Druhá akce už je podle mě volná, protože na sobě stun nemá a tím padá platnost podmínky. Kdyby tam bylo 'if', tak je to jinak. Ale možná se v tom zase moc pitvám :)

Navíc by pak dávalo smysl, mít na sobě víckrát stun, jako sílu omráčení, což asi předpokládám nejde.

31.7.2012 00:46:22

stun
Tohle se řešilo i na BGG :) Z 1. edice jsou hráči zvyklí na 100% stun potvory. U dvojky, kde potvory můžou udělat i dvakrát move je to trošku jinak.

Karta je postavená tak, že ať už chceš cokoliv, tvoje příští akce je odhození té karty. Na BBG se jim ještě podařilo rozhádat, jestli se u toho smí či nesmí pálit fatigue pro pohyb :)

31.7.2012 06:39:54

gev

stun
Mea culpa, mea culpa! Taky jsme to hráli blbě, máte pravdu, hrdina přijde o jednu akci, nikoliv celé kolo.

31.7.2012 13:14:53

Dojem
Tak jsme na Warconu meli moznost otestovat Descent 2nd Edition a musim priznat, ze velke zklamani. Berte to ale z pohledu "hrdeho", ale zaroven konzervativniho majitele prvni edice. Hra nevypada uplne mizerne a obsahuje nekolik zajimavych prvku, ktere hru zajimave osvezuji, ale rovnez spoustu veci, ktere mi nevyhovovaly.

Uz na prvni pohled je neco spatne. Krabice o velikosti Mansions of Madness vzbuzuje trochu nejistotu a pri otevreni to neni o moc lepsi. Pri prvnim pohledu na obrazky z BGG jsem zaslintal a tise zavidel majitelum druhe edice figury nestvur, nebo spise jejich kvalitu a rovnez kvalitu ostatnich komponentu az na karty, jejich vzhled se mi nelibil. Pri pohledu dovnitr jsem vsak prozrel. Figury jsou sice krasne, ale tak nejak mi prislo, ze nejsou o nic lepsi nez z prvni edice a pri delsim hrani hry mi prisly dokonce mene zajimave, nez u starsiho bratra. Dokonce mi prislo, ze jsou podstatne mensi nez v puvodni edici (zeby zdrazil plast?). Co je ale velmi zajimave jsou dily tvorici mapu. Ty bych rozdelil na dva typy a to venkovni a vnitrni. Venkovni me uchvatily a ackoli ostatnim prisly dily moc barevne, me to zaujalo. Pridava to na atmosfere, clovek vidi, ze je nekde venku, v lese, je to zelene, jsou tam rostliny, na jinem dilu jsou videt zahonky a nejaka farma, coz je skvely detail, ktery lze vyuzit pri tvorbe scenaru a dokonce scenar, ktery jsme hrali, toho vyuzival a atmosfericky se mi to libilo. Co se ale vnitrnich dilu tyce, tak to je pravy opak. Clovek si pripada jako na navsteve u hobitiho kamarada, ktery byl pred par dny vyhosten skrety ze sveho pribytku, a tak si udelal z blizke jeskyne sve docasne obydli jak se na hobita patri. Tak neuveritelne detaily jsem jeste na dilech nikdy nevidel, ale ty barvy v hracich vzbuzuji pocit klidu a jistoty, bezpeci a vsechno je tak krasne, ze i kdyby vyskocil nejaky ten ork, tak se vlastne nic nedeje, dyt ho v pohode zabijeme, dneska je moc pekny den. Zvolit trochu lepsi barvy, vice tmavsi a temnejsi, tak neni co resit, jasna 10, bohuzel.
Karty jsou graficky vysperkovane, ale me se onen moderni styl nelibi a neni to jen u teto hry. Bohuzel to je az na par dalsich mini zetonku atp. v krabici vsechno. Krabice je polovicni a kdyz bylo vsechno vyloupane, tak byla z 1/2, no, at nejsem moc prisny, ze 2/3 plna, a to je ve srovnani s D1 opravdu slabe pri cena srovnatelne s prvni edici.

No nic, zasedli jsme ke stolu a bitva vypukla. Mechanismy podstatne zjednodusuji celou hru, ale ze by hra byla na zaklade toho kratsi, to se uplne rict neda. Je to zpusobeno spise velikosti cele mapy, ktera je ve srovnani s nejakym scenarem z D1 temer ctvrtinova - dve ctvercove mistnosti spojene mezi sebou dvemi rovnymi chodbami znacne urychluji postup, cimz ale prispivaji k linearnosti hry, coz je trochu skoda. Prolitnul jsem scenare a neni to pravidlem, ale spise se mi zdaly mapy "rovne" bez nejakych velkych odbocek a moznosti.
Velkym zklamanim pro me byl rovnez system vyhry. Velmi se mi libi, ze Overlord i hraci maji svuj cil, ale vlivem zruzeni conquest bodu jiz hraci nemaji starost o svuj zivot. Umrel jsi? To je v pohode, ja te ve svem kole za akci zvednu a jede se dal. A zde prichazi dalsi velke zjednoduseni, ktere mi vadilo - system akci. Kazdy hrac ma ve svem tahu 2 akce - pohyb, utok, otevreni dveri, odpocinek, "oziveni" hrdiny a kdo vi co jeste. Celkem jich bylo kolem osmi. V cem se ale skryva ono zjednoduseni? Tak jak jste v puvodni verzi museli nahlasit, zda se budete 2x hybat, nebo utocit a hybat atp., tak zde vykonate akci napr. utoku a pokud se nepovedl, tak si jej zopakujete. Utok vysel a ja jsem zabil monstrum, tak se pohnu. Tim odpada podle me velky prvek strategie. Kdyz se neco pokazilo, tak clovek musel zvazovat, jestli se pohne a kam se pohne atp. Zde se proste v dalsi akci rozhodne jinak a stres si odlozi az po druhe akci, kde to je ale hraci uz stejne jedno, protoze nic vic v kole uz nezmuze.
Jsem hrdina, ale co umim? Kazda postava ma na vyber ze dvou ruznych povolani, ktere urcuji zda budete Rumcajs a nebo Cipisek a rovnou Vam prideluje i zbran + "skill". System je zajimavy, ale jelikoz vyberem povolani dostavate automaticky zbroj a nejaky "skill", tak si toho zase tak moc nevyberete. Navic ma kazdy hrdina jednu schopnost, kterou muze aktivovat kazde kolo a jednu ultimatku, kterou muze zahrat jednou za hru. Vypada to velmi nakombinovane, ale ve vysledku vite, ze kdyz si berete trpaslika, tak bud budete mit mec a neco a nebo sekyru a neco jineho, ale tim veskere prekvapeni konci. Je to trochu skoda, kdyby bylo portfolio karet sirsi a vice nahodne, tak by se urcite nejedna tvar hrace rozzarila.
Nejvetsim zklamanim cele hry vsak byl pro me system obrany - Armor. Kazdy hrac ma svuj armor dany sedivou kostkou nezavisle na tom, zda jste trpaslik, kouzelnik nebo treba Batman. Pokud na vas nekdo utoci, hodite si kostkou a podle toho co padne, tolik odectete od utoku. Coz ve vysledku znamena, ze muzete vykryt temer vse a nebo v dalsi rane dostat totalne na zadnici. Nechtel bych byt v kuzi Batmana, ktery prave dostal nasekano 2x v rade od goblina, ktery ma figurku o pulku mensi. Absence nejakeho fixniho armoru mi tu velmi chybela a z utoku se stal pomerne velky randomizer v podobe sazek na kone kdyz se bezi Velka Pardubicka.
Velmi se mi ale libila postava kouzelnika, ktera v nasi skupine umela vyvolat kostlivce bojujiciho po nasem boku. Postava nedavala velke zraneni, ale spolecne s kostlivcem to byla prijemna dvojka v tymu a schopnost hrace vyvolavat si pomocniky mi prisla naprosto super.

Tim se muj prvni dojem blizi k zaveru. Nasel bych jeste par veci, ale prenecham je ostanim. Hra byla zajimava a ted nevim, jestli i scenar je lepe napsany a nebo nam jej Thales jen tak skvele podal, ale jinak se mi hra spise nelibila. Zjednoduseny system akci, podstatne mensi a vesmes linearni scenare, nahodny armor, malo povolani pro hrdiny a predevsim zadne sziti se s postavou (proste kdyz mi nekdo umre, tak ho jiny hrac za svoji aktivaci obzivi) me presvedcilo, ze si radsi udelam cas na 6 hodinovy Descent, nez na orezanou verzi. Hra v zasade neni spatna, ale tech spoustu drobnosti, ktere bych si dokazal predstavit jinak/podle puvodni verze me spise od koupi hry odrazuje. Hraci, kteri se ale nechteji mordovat 6 hodin u jedne hry a v predposledni mistnosti umrit, proste si jen zahazet kostkama a spise si u hry odpocinout, maji podle me jasno.

10.8.2012 21:18:00 | Upraveno autorem (porovnej)

hm
uvazuju o tom:)

chtel bych neco rychlejsiho.. neco jako gears of war ale s meci atd :) 1. jsem nehral..

10.8.2012 21:33:08

2 Vojtech Musil
ted jsi me hodne znejistel. Ja uz delsi dobu hledam nejaky ten deskovy dungeon na stole a zatim nemuzu nejit nic, co by mi splnilo me predstavy. Castle Ravenloft mi prisel jako cista kooperativka s houstnoucim poctem nepratl, na prvni Descent jsem si zase netroufnul, protoze mi prisel se vsemi temi rozsirenimi az prilis megalomansky a absence levelovani me od toho odrazovala ze vseho nejvice. Druha edice byla pro me nadeji, ale ztoho co popisujes mam pocit, ze to slo smerem k tomu Ravenloftu az presprilis. Ve wishlistu to sice mam, ale jsem ted hodne na vazkach a je to tak 30:70 v neprospech koupe teto hry.

10.8.2012 22:34:04

to Ringo
Ta hra neni spatna, jak jsem psal, jsem konzervativni a hlavne mam prvni edici. Neni nutne mit vsechny rozsireni k prvni edici, jako samostatna vec je to super kus. Problem je, ze na Warconu jsme hrali 1. edici, trvala 6 hodin a totalne jsme si u toho zavarili mozek a porad jsme resili, co ted, do zad se nam muze neco objevit, kdyz ted udelame toto, tak tam bude o 2 monstra vic, jsou ty skilly na zacatku, ktere jsme si nalosovaly ok nebo si mam jeden vymenit (lze vymenit jeden jakykoli skill), co si mam koupit, kusi nebo luk? Tohle vsechno je v druhem dile v podstate automaticky vyresene za hrace. Mapy jsou kratsi, akce jsou zjednodusene a ted jde o to, co ti vic sedi. :-)
Jen pocitej s tim, ze za tu samou cenu budes mit polovicni krabici a jeste jen z pulku nacpanou. Aspon tak to na me pusobi, coz me skoro sokovalo. Pokud vahas, zkus si to zahrat, jestli je moznost.

10.8.2012 22:39:35 | Upraveno autorem (porovnej)

Vojtech Musil
Ten systém dvou akcí, které jsi musel v původním Descentu předem nahlásit byl ale pěkná kravina, když se nad tím logicky zamyslíš. V reálu si přece neřeknu: "Tak a teď půjdu 2x máchnout proti tomu borci ať se děje co se děje a i když ho na první ránu skolím, tak máchnu po druhé do vzduchu jak trotl, protože jsem si to naplánoval". Takže pokud to nový Descent řeší jinak, tak je to imho krok správným směrem.

Obrana pomocí kostek mi příjde celkem zajimavá a podle mě to je jedna z kompenzací za to, že už se nehraje na conquest pointy (a tudíž hrdinové neumírají). A dává to OL šanci zaútočit i slabší potvorou. V původním Descentovi se mohl na útok proti nějakému nabušenci vyprdnout, protože by se přes jeho "fixní" obranu nedostal. Podle mě to je další krok správným směrem. Ti hrdinové přece nejsou roboti, pořád to jsou humanoidi, kteří mohou někdy zaváhat i s tím nejlepším brněním.

Co se týče fixního vybavení. Podle mě opět jen dobře. V původvním Descentu jsem stejně vždycky kupoval jen osvědčené zbraně pro dané postavy (tj. pokaždé stejné). A nic mě na začátku hry nenaštvalo více než náhodně vybraný blbý skill.

Podle mě je velká síla nového Descentu v té kampaň, která byla v původním Descentu až součástí rozšíření. V kampani se do hry dostanou další skilly výměnou za zkušenosti a hrdinové si nakoupí za zlato lepší vybavení. Co se týče map, jsou opravdu všechny tak malé? Nebo jsi hodnotil jen po prvním výukovém scénáři.

EDIT: Když je náhodný/nefixní/kostkový útok, tak proč by nemohla být obrana.

EDIT2: Navíc pokud se nemýlím, tak nový Descent řeší hned několik nelogičností z původního Descentu. Pokud se mýlím, tak mě opravte. Jednak zníměný výběr akcí, dále otevírání truhel a automatická distribuce předmětů pro všechny hrdiny ať jsou kdekoliv (na druhé straně mapy nebo dokonce ve městě) a spawnování (lépe řečeno teleportování) monster za záda hrdinů.

10.8.2012 23:03:37 | Upraveno autorem (porovnej)

Dojmy
Také jsem hrál dvojku na Warconu a vzhledem k tomu, že vlastním 1. edici, jsem na hru koukal opravdu kriticky. Většina recenzentů na BBG mi přijde neobjektivně uchvácena tím krásným plánem, kampaní atd. Ale nikdo nezmiňuje opravdu zásadní zjednodušení hry - akce, vývoj postavy při questu a další. Vlastnosti postav (síla a 3 další) tam jsou jen pro parádu a zdály se mi naprosto nedůležité. Stále nerozumím tomu, proč změnili LOS a pravidla pro pohyb. A hlavně se tam nedá umřít!!! To úplně mění atmosféru hry. Smrt není problém. Postavy mohou téměř vyhledávat smrt, někdy ani pánovi jeskyně nestojí za to postavy zabít. Představte si, že klečíte s jediným životem před goblinem a on vás obejde, aby splnil quest. Vrať se a bojuj, ty bastarde! Přijde mi, že 1. edice s notnou dávkou úprav a lepšími questy má větší potenciál než 2.edice.
PS: I u dvojky jsme se skvěle bavili, je to určitě dobrá hra.

10.8.2012 23:58:22

Beholder
Ne, nemyslim, ze to byla kravina. Podle me si hrdina rozmyslel, co prave udela a to vykonal. Oba dva mechanismy maji neco do sebe. Puvodni je vice strategicky, novy je spise no-brain.

Jak psal Stepan, OL diky svemu tasku obcas nema ani potrebu hrdinu "zabit" a zadna kompenzace to neni, kdyz za jednu akci se hrdina vrati do hry. Resis tu nesmysly a nelogicnosti ve hre, jako byly poklady a co ja vim, ale to ze ma hrac kazde kolo jinou zbroj ti pripada logicke? Utok je v poradku, rozmachnes se a nekdy se trefis lip a nekdy hur a proto je ten utok promenny. Podle me by bylo idealni, kdyby mel kazdy nejaky fixni armor + ten hod kostkou. Takhle to je bezhlave hazeni kostkou.

Vybaveni bylo v zakladu malo, ale porad to davalo moznost si vybrat. Skilly byly super a podle me tam neni vyslovene spatny skill. Jsou skilly normalni a lepsi a kazdy je pouzitelny a dost to zalezi na kombinaci s jinymi vlastnostmi, ktere ti prijdou. Rozhodne mi vice sedely, nez v D2.

Scenare jsem prolitnul vsechny a jak jsem psal, ne vsechny byly male, ale byly linearni. Na prvni pohled prevazovaly mensi a zadna mapa me nezaujala. V tomto byl pomerne dobry DOOM, ktery ty mapy ma velmi ruznorode. Descent je ma hodne symetricke, coz je az nuda bohuzel, ale je to tak 50/50 s tema mapama a jsou tam i ruznorode. V D2 me ty scenare moc nezaujaly.

System boje v puvodni verzi mi nelogicky nepripada. Distribuce pokladu se da v pohode upravit, neni to zadny mechanismus, na kterem stoji hra a spawnovani monster je super. Holt strazci jeskyne znaji sve teritorium lepe nez hrdinove s mapou a znaji zkratky, kterymi se umi dostat hrdinum do zad.

Jestli se ti D1 nelibi, tak si porid D2, nikdo ti v tom nebrani. Ja pouze napsal svuj dojem a co se mi na hre nelibi. To ze ta hra bude pro siroke masy se vedelo, spis ze to bude az tak zjednodusene a upravene me trochu zamrzelo + ta silena cena. A jeste jedna vec a to, ze zaporni hrdinove nemaji svoji figurku, pouze zetonek. :-( Figurka podle webu FFG bude stat 10 dolcu. :-/

11.8.2012 10:40:44

Vojtech Musil
"to furt čteš, furt to čteš...samé vraždy...totok...znásilněééní. ..tamtok....a kde sa to rodí?" :)

Furt byste jenom zabíjeli...nový Descent je o splnění úkolu, získávání expů a vylepšování hrdinů a OL a kampani. Příjde mi to strategičtější a atmosféričtější než bezhlavé zabíjení jako v původním Descentu.

Co se týče brnění, mě to příjde v pořádku. Někdy se podaří dobře vykrýt útok, někdy dá potvora kritical hit=padne malá nebo žádná obrana hrdinovi.

Mě se původní Descent líbil moc, dosud je to pro mě nejlepší hra svého žánru, ale hrací doba, setup a sklízení bylo prostě ubíjející (zvlášť když jsme hráli ve dvou a já ovládal 4 hrdiny). Nový Descent zatím neplánuju, protože není přeložený. Ale kdyby nebyl s angličtinou doma problém, tak ho běžím koupit :)

11.8.2012 10:56:45

Povinne splneni naplanovane akce
tak uplne mimozni to v ramci systemu a danych pravdel nebude. Prakticky to simuluje naplanovani akce a pak jakoby provedeni v jednom momente v dane chvili a jestlize postava 2x sekne a uz pri prvnim uderu je nepritel mrtvy, tak ten druhy uder jde proste v realu v tak kratkem momentu, ze jej postava u nezastavi a neprehodnoti to tak, ze najednou udela neco jineho. Hodne mi to pripomina nektere RPGcka z PC, kde postavy delaly udery uz tam, kde nikdo nebyl a to proto, ze se prvni naplanovaly udery a pak se souboj jakoby spustil a postavy provely, co jim bylo naplanovano. Takto to bylo napr. v Albionu.

11.8.2012 12:33:22

znovuhratelnost
je v tehle neco jako pribehy z mansions of madness? ze ukoly jsou tajne a jeden nevi co dela druhej?

nebo jak? :)
chci si to koupit ale tohle me brzdi..

11.8.2012 12:42:06

twix
Scenar co jsme hrali to tak mel. Nejdriv jsme museli sklidit nejake seno a podle poctu, kolik jsme sklidili byla ovlivnena druha cast scenare. V dalsi casti scenare se neco delo, ale nevedeli jsme celou dobu co. Prvni cast se senem se mi libila, ale ta druha byl takova trochu divna, predevsim po odhaleni...

11.8.2012 12:48:23

eeee...
nehrali jste agricolu? :D :D :D

ok ok.. nejde nekde sehnat kniha scenaru? :)

11.8.2012 13:12:27

twix
Zni to tak, co? :-D

Spoiler scenare:

Scenar, ktery jsme hrali, zacinal tim, ze nejaci orkove nebo goblini kradou sedlakum seno nebo tak. My to seno museli sklidit. To rozhodovalo v dalsi casti scenare o tom, zda hlavni sef goblinu bude mit vice zivotu ci nikoli. Za kazde nesklizene seno (nebo seno, ktere sklidil pan jeskyne) mel hlavni sef asi o 4 nebo 5 zivotu navic. Druha cast scenare byla v jeskyni toho goblina. Muselo se k nemu probojovat pres nejake pavouky a dva velke ogry. Zatimco my jsme bojovali, tak ten sef si nechaval donaset od svych pohunku vesnicany (4 zetonky). Slo o to najit jednoho spravneho. V okamziku, kdy nasel toho spravneho, tak se rozbehnul a zacal utikat z jeskyne. My ho museli zabit. Kdybychom ho nezabili a on by utekl, tak by vyhral OL.

To je ve zkratce ten scenar se senem.

11.8.2012 13:17:51

Descent 2
Hru jsem ještě nehrál, ale už ji mám doma a mám prostudovaná pravidla. Také se řadím k vášnivým hráčům první edice a i já musím přiznat že první dojem z druhé edice je mírným zklamáním.
Začínám se především obávat jedné věci která byla v první edici tím hlavním motorem a motivací pro hráče - procházení dungu a postupné zlepšování jejich postav.
Přijde mi že v druhé edici je jakékoliv vylepšní postavy pouze v rámci kampaně. Žádné poklady (ok, je možné najít lahvičku nebo nějakou prkotinu), hráč nenajde pěknou zbroj nebo super meč. To je hrozná škoda. Moji hráči se na nic nikdy netěšili víc než na poklad v místnosti a byli plní očekávání co v něm najdou.
Pokud budeme alespoň nějaké vylepšování ve hře chtít je jediným řešením kampaň.
První edice Descentu nabízela epické dobrodružství dohratelné do 6 hodin. Druhá nabízí to samé v délce 20 hodin a nebo primitivní a neplnohodnotný kraťas na 2 hodiny.
Další co mi přijde je výrazné zprimitivnění hry pro overlorda tím že není threatt. Proč? byl to geniální systém a dodávalo to hře overlorda na taktičnosti.

A taky souhlasím s tím coo tu padlo ohledně vybavování postavy na začátku hry. V první edici bylo vybírání výbavy dobrá zábava a pokud se hrálo i s rozšířeními tak co vybrat rozhodně nebyla žádná samozřejmost.

11.8.2012 14:00:36 | Upraveno autorem (porovnej)

1. scenar
vyborna hra:)
prave jsem s bratrem (hrdina) a ja (OL) hrali prvni hru a jako vyborny:) fakt krasa... vyhral hrdina :D
ale par otazek:
1) hrdina ma 2 akce a muze teda treba 2x za sebou utocit? nebo muze kazdou akci vyuzit jen jednou.. (pohyb a utok ale ne utok,utok)?

2) stamina se da vyuzit jen k prodlouzeni pohybu (pohyb nad limit stoji co policko to 1 stamina) a k placeni skillu nebo slouzi i k necemu jinemu? (vim ze se pouziva treba pri vlasnostech jako u scouta rozdelit zraneni bud do srdicek nebo do staminy)

3) v tahu OL (overlord) zkolabuje hrdina takze to znamena ze v pristim tahu hrdinu se ud zvedne pomoci akce stand up a konec tahu nebo ho nekdo zvedne a tim padem muze hrat hned? (padly trpaslik a zvedne ho za akci rytir tak trpaslik si hodi kostkama na obnovu a hned hraje?)

4) jak se pouziva skill kde je u textu SIPKa jako obratit.. se muze pouzit jednou za scenar nebo jednou za tah? :)

diky diky moc :)

15.8.2012 19:56:02

to twix
1) Hrdinové můžou klidně obě akce využít na stejnou činnost, tedy klidně 2x zaútočit nebo se 2x pohnout. Samozřejmě mohou také každou akci využít jiným způsobem (např. pohnout se a zaútočit, apod.). Potvůrky Overlorda mají taky dvě akce, ale jejich výjimkou je, že nesmí zaútočit dvakrát v jednom kole (pokud jim ovšem Overlord nepomůže nějakou kartou).
2) Stamina se používá k pohybu navíc a k placení za skilly. Nevím o žádném dalším využití samozřejmě kromě nějakých speciálních vlastností hrdinů.
3) Ano, je to přesně tak, jak říkáš. Buď ztratí umrtvený hrdina celé své kolo k tomu, aby se postavil, nebo ho postaví někdo jiný za jednu akci a hrdina může hned v tom kole jednat.
4) Šipka na skillu znamená, že se ten skill používá jako akce. Pokud není na skillu výslovně napsáno, že se při použití exhaustuje, nebo že jde použít jen jednou za kolo, tak můžeš skill klidně použit i místo obou svých akcí. Samozřejmě musíš při každém použití zaplatit příslušnou staminu.

15.8.2012 20:45:56

ad 1)
prisery se mohou pohnout v tahu OL 2x?
ja myslel ze maji 2 akce a to pohyb a utok a ne ze se skret muze pohnout 2x5 poli..

15.8.2012 22:27:33

Vybíráme z Bazaru

Zoo New York (CZ)
Zoo New York (CZ)
Akt. cena: 300 Kč
Končí za: 8 dnů

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas