Talon - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 2–6
Doporučený věk: od 12 let
Herní doba: 90 min
Herní svět: Sci-fi
Herní kategorie: válečná
Čeština: undefined
Vydavatelé: GMT Games
Autoři: Jim Krohn
Rok vydání: 2016
Sdílej: Facebook

Diskuse ke hře

Srovnani se space empires

Dokaze nekdo kdo hral oboji porovnat ktera je lepsi a popripade v cem?
21.7.2019 21:12:42

Hard Vacuum
Space Empires znám jen z popisků. V Talonu je to, pokud si dobře pamatuju, jen o souboji vesmírných lodí, tj. bez objevování a ekonomiky.
Dost mi to připomínalo spíš Hard Vacuum.

22.7.2019 09:04:51

SE4X x Talon
Nehrál jsem Talon, tak se omlouvám za příspěvek, když nejsem adresátem otázky. Space empires je o strategických rozhodnutích, kde expandovat, co zkoumat apod. Taktická stránka soubojů lodí je zjednodušena, ačkoliv pár pravidel tam je a bitva je zajímavá.

Talon je naopak o detailní taktické bitvě lodí, kde se řeší zbraně, pohyb, manévry, štíty apod.

Dá se říct, že pokud jsi takový ďábel, můžeš hrát SE4X a vesmírné bitvy převést do Talonu, viz https://boardgamegeek.com/thread/1952745/talon-integration

22.7.2019 12:17:27

Srovnani
SE4X znam.

Takze Talone je v podstate vesmirna wargame typu xwing akorat misto modelu lodi jsou zetony (a asi je to typicky jako hry od gmt trosku komplexnejsi a detailnejsi nez treba ten xwing)

22.7.2019 13:28:27

Joe

(nekrotopic :) Talon nie je nejako zložitá hra, na BGA sa ostatne dá vyskúšať. Je to zjednodušené manévrovanie na hexovej mape s opozdením po zátačke lode - keď sa otočíš o 60 stupňov a posunieš, umiestniš do určitej vzdialenosti pred loď žetón polomeru zatáčania a než ho dosiahneš, nemôžeš znovu zatočiť.

Hra prebieha na “impulzy”, pričom v každom zo 6 impulzov kola sa získava energia (niektoré lode) a potom sa lode presúvajú (niektoré lode). Čím má loď lepšiu energetickú krivku (charakteristiku energie/pohybu), tým častejšie v kole získava energiu a/alebo sa pohybuje (prvý impulz 4, 5, 6, druhý 3, 5, 6, tretí 2,4,5,6, štvrtý 3,4,5,6, piaty 6 a šiesty 1,2,3,4,5,6). Ak má teda napríklad loď energetickú krivku 3-2-2, čiže má Energiu 3, Pohyb 2 a polomer zatáčania 2, bude v kole 3x získavať energiu v druhom, štvrtom a šiestom impulze a 2x sa pohybovať v treťom a šiestom impulze. Pohyb vždy vykonať MUSÍ, takže si hráč musí ustrážiť prípadné kolízie vlastných lodí na 1 hexe (prítomnosť nepriateľa na hexe nevadí) - vysvetlenie poskytne fluff v pravidlách :)

Lode obvykle začínajú hru s nabitými zbraňami, ale po výstrele sa každá skupina zbraní musí začať znovu začať nabíjať získanou energiou. Skupiny zbraní môžu strieľať rôznymi smermi. Sú tu aj rakety, torpéda, iné typy zbraní atď.

Streľba na nepriateľa berie do úvahy vzdialenosť, takže sa oplatí si počkať na priblíženie. Okolie lode je rozdelené na prednú streleckú výseč, bočné výseče a zadnú výseč. Tiež tu nájdeme tabuľku kritických zásahov a jej efekty. Každá loď má v jednotlivých výsečiach rozlične silné štíty (je ich možné vždy na 1 kolo dodatočne posilniť), po zaškrtnutí všetkých políčok daného štítu začne pribúdať poškodenie priamo do trupu lod. Pri ničení trupu môže loď dostať postih na získavanie energie (efektívne sa jej charakteristika zníži, takže bude energiu získavať menejkrát za kolo) a niektoré políčka trupu znamenajú aj test na kritické poškodenie (rozličné efekty, ovplyvňujúce pohyb, streľbu a iné veci). Kritické poškodenie je možné pokúsiť sa aj opraviť, od konca nasledujúceho ťahu hráča.

Lode môžu vždy po konci kola zmeniť svoju energetickú krivku o 1 úroveň nahor/nadol, čím zmenia pomer získavanej energie a rýchlosti (čím rýchlejšia loď, tým menej energie môže získať za kolo). Napr. konkrétna loď Ťažký krížnik (CA) z 2-4-2 nadol na 3-3-2, alebo nahor na 1-5-3.

V hre sú ešte ďalšie fičúrky, ako batérie (odkladanie energie), prídavné spaľovanie (pohyb mimo svojho impuzu), stíhačky, rakety a ich zostreľovanie, vesmírne stanice, vlnové delo (odtlačenie nepriateľa), fúzny kanón (zásah viacerých cieľov), pristávanie na základniach, lietadlových nosičoch alebo planétach, terén (planéty, asteroidy, hmloviny, čierne diery).

Žetóny lodí majú otierateľnú vrstvu a všetky dôležité údaje sa zaznamenávajú priloženými fixkami práve na ne - odpadá tak samostatná karta lode, ako je to v iných hrách (napríklad spirituálnom predchodcovi Star Fleet Battles či Federation Commander) a hráč má instantný prehľad priamo na bojisku.

Rozšírenie #Talon 1000 potom pridáva sólo mód s loďami a pravidlami umelej inteligencie, stovky možných scenárov pomocou ich tvorby z tabuliek a ďalšie lode za obe hráčske frakcie.

Za mňa palce nahor!

-------------------
Prekladateľ Joe

9.1.2023 10:47:10 | Upraveno autorem (porovnej)

Vybíráme z Bazaru

Rozšíření Fallout - nová Kalifornie, nová ve folii
Rozšíření Fallout - nová Kalifornie, nová ve folii
Akt. cena: 4600 Kč
Končí za: 1 den

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas