Arkham Horror - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 1 - 8
Doporučený věk: od 12 let
Herní doba: 180 min
Herní svět: Horror
Herní kategorie: desková hra, kooperativní, vývoj postavy
Čeština: ke stažení
Vydavatelé: ADC Blackfire Entertainment
Edge Entertainment
Fantasy Flight Games
Galakta
Heidelberger Spieleverlag
Nexus
Autoři: Kevin Wilson
Richard Launius
Rok vydání: 2005
Sdílej: Facebook

Diskuse ke hře

Storm Knight

potřebuji radu, jdeme dneska pařit AH a uvažoval jsem o Storm Knight variantě. Chci se zeptat zkušenějších, jak tato varianta ovlivňuje délku hry. Neprodlouží to o moc? Díky.
7.3.2009 13:00:26

SK
Neprodlouzi .. samotnou delku hry ovlivnuje vice zkusenost hracu a jejich sehranost ... aktualne 3 hraci/4 charaktery, hrajeme arkham vcetne Dunwiche, Kingsportu, Curse a King in Yellow (vlastne vsechno krome Goatu, ty jeste nemam zavarene), prumerna hra se pohybuje (dle toho jak moc dostavame naprdel) mez 2-4 hodinama, pricemz pokud trva vic nez 3, uz to vetsinou spatne dopadne :) Krome prvnich cca 5ti her hrajeme jen SK variantu, cca 50+ her

7.3.2009 16:42:40

arkham
Včera jsme měli neuvěřitelný štígro. 3 vyšetřovatelé vs. Hastur. Dva z nás začínali s Elder Signem a kámoška měla tu vyšetřovatelku, co se na ní neotvírají brány (dvakrát zabránila otevření brány). Hastur měl 4 doom tokeny, když jsme zavřeli poslední bránu (a 4 byly zasealovaný) :D

8.3.2009 09:37:42

re:
jo, nekdy se zadari a je to pohodicka .. jindy je to pohodicka pohodicka a najednou se to behem 3-4 kol silene zvrtne a je konec. Ale nejvic docenuju partie, kdy to jde od zacatku nalevacku, jen nekde v dalce sviti jiskricka nadeje a pak se to najekym zazrakem obrati. Pamatuju jednu hru, kdy GOO byl skoro probuzenej, pecete snad 2, ale nejak zahadne se nam povedlo pozavirat VSECHNY aktualne otevrene brany .. ty nove se trefovali do tech dvou peceti, do tech otevrenych (coz teda probouzelo jeste vic GOO) nebo to byly mythosy bez bran a bez doomu ... ta hra trvala tehdy snad 4 hodiny a byly to vydrene, stastne, ale o to uspokojivejsi vitezstvi :)

8.3.2009 12:40:29

SK session
Tak mame za sebou 4 hodinove drama proti Eihortovi (GOO z Kingsportu, za kazdou zapecetenou branu nebo zabiteho cultistu dostava investigator brood token .. kdykoliv dostane brood token, hodi si kostkou a pokud padne min, nez ma brood tokenu, tak je devoured a jeho brood tokeny se prihodi na doom track jako doom tokeny, v primem boji -5, magicky imunni, a first player dostava v utoku dalsi brood token, pokud je nekdo devoured, opet se jeho broody pridaji na doom track a to i nad maximum ... na vitezstvi v primem boji to rozhodne nevypadalo ) ... 3 hraci, 4 investigatori (Gangster, Fotograf, Profesor, Herecka (s KIngsportu) ... vsechny expanze krome goat of the woods .... a bylo to MASO ... Hned prvni potvora co vylezla, byl "Krokodyl" (Hound of Tindalos) ktery nabehl na Fotografa a ten uz zacinal pocitat hvezdicky ... nastesti Heeerecka byla ten den ve forme a brutalni hodem 6,6,6 si udelala z krokodyla kabelku (i na kozacky zbylo) ... zahy po zacatku (tak nejake 4-5 kolo) vsak prisvistel rumor, ktery jsme nemeli sanci uspesne vyresit (3sanity per player, kazde kolo dalsi sanity per player, jakmile je 6 per player, tak fail .. v te chvili jeden z nasich hracu byl kingsportu a kontroloval rifty, jeden byl v prvni casti other worldu, 2 v arkhamu, ale oba meli jen asi polovinu sanity (tak 3 kazdy) a ve hre environment, ktery nas nutil chodit pouze cerne .. samozrejme odevzdavala se sanita uplne na druhe strane mesta nez je azylum a jediny charakter ktery mel relativne dost sanity byl profesor s rychlosti 3 ... cestu do blazince zpakty by zvladnul jednou za 4!! kola ... takze fail a to znamenalo 4!!!! mythos karty hned po sobe .. 1 za mythos fazi, a 3 za nevyreseny rumor - pri poctu aktivnich bran a trose smuly mohl nastat final fight s GOO... od te chvile jsme balancovali na 5-6ti otevrenych branach a jedna chyba a bylo po vsem .. zahy na to prisel prvni AKT z King in Yellow a protoze Eihort uz mel 4 z 12ti doomu a dalsi hrozili za devoury, rozhodli jsme se jet vabank. Chytili jsme par stastnych i nestastnych hodu, profesor v podlehl broodu pri zapeceteni brany (mel 2 ale padla 1ka, takze 2 doomy navic) ... nahradnice Atletka (Dunwich) dostala do vinku ELDER SIGN, a hned s nim zabehla do prvni vhodne brany ... hned prvni event v otherworldu ji ale poslal necekane na "libovou" potvoru s kingsportu ...SHANa .. -2 horror check, pri fail nasleduje devour (v te chvili bez clue tokenu, s jednou kostkou na hod ... takze ELDER SIGN v haji a alsi nahradnik .. Handyman. Zacali jsme sklouzavat po sikme plose .. kdykoliv se nam povedlo par veci, hra nas zase zadupala nejakym peknym eventem/environmentem do zeme ... obzvlast -2 ke vsem will checku se drzelo snad hodinu. Nakonec jsme se nejak dozili kola, kdy 2 z hracu pecetili 4tou a 5tou branu .... v te dobe uz byl ve hre AKT2 (2 peceti jsme obetovat opravdu nechteli), EIHORT mel 8 z 12ti doomu ... investigatori meli 1 a 2 broody, takze s tim co dostavali za pecet, hrozili 2 nebo 3 dalsi doom tokeny, pokud selzou v hodu proti broodu ... to by nas dostalo jiz do velmi svizelne situace s jednim nebo 2mi zbyvajicimi doom tokeny do probuzeni ... nastesti oba uspeli, coz bylo dobre, hned nasleduji karta nam totiz dalsi 2 doomy prihodila, abychom si nemysleli, ze jsme jako v pohode. Zacal zavod s casem ... Jediny charakter s dostatecnym poctem clue tokenu byla herecka, aktualne s 1!! staminou 2! body sanity a 5 clue tokeny. Fotograf se stahl z kingsportu aby v heroickem boji odstranil Crawling one (taktez kingsport, v kazdem combat checku se hazi jeho sila (tedy muze mit -1 az -6), navic nechutny horror check .. ten ustal a v prvnim kole mel presne 0 kostek .. takze clue tokeny a nastesti uspech. Handyman pak ve svem tahu predal Herecce Motorku, Whisku (na kuraz), Musli tycinku (Jidlo - Kdyby byl hlad) a mila herecka se odvazne vritila do brany ... prvni event ... lose 1 stamina ... KONEC ... vlastne COZE ? Dame si tycinku a nadeje zije dal. Druhy Event ... luck check .. fail = lost in time and space ... 1 kosta a jinak za clue tokeny, ale to by znamenalo, ze pecet nebude ... hodime .. kostka se toci ... 5!! .... JOOOOOO ... ted jest prezit mythos fazi .... Nastesti se nastalo nic strasneho, jen nejake vrazda, nebo nejaka takova prkotina ... posledni prekazka, hodit close gate check ... nastesti uz se zadne dalsi drama nekonalo a 6ta pecet je na miste a drzi ... svet je zase jednou zachranen ... na zaver rychly check mythos baliku .... 3ti karta z vrchu byl NEXT ACT ... UFF

8.3.2009 23:03:04

session
brr, to je o infarkt! A ten GOO je docela mazlík, jaký šílenosti z nich asi vylezou v Innsmouthu...

9.3.2009 08:00:51

Atlach-Nacha
Tak mame za sebou dalsi hru ... Zaklad, Dunwich, Kingsport, Curse of Dark Pharao, King in Yellow ... 4 investigatori (Private Eye, Urchin, Dilettante a Drifter) vs Atlach-Nacha (vsechny brany jsou prurazne (burstovaci) ... cili se navic v kazdem kole pohnou podle pravidel vsechny litacky. Navic ze vsech pavoucku dela rychle cervene mrchy se 4 zivoty (pomijim ze pri neuspechu v boji pavoucek kouse za 4 zivoty) a v primem boji je nehezka 13zivotova mrcha s modifikatorem -5, ktera ve svem utoku zabije allyho nebo devouruje investigatora.

Do zacatku jsme si tedy stanovili jasnou strategii ... probudit se nesmi ... budeme si hlidat pocet bran, trpelive zavirat frekventovane brany a pecetit ty mene caste jako science building, historical society, atd ... ve chvili kdy budeme mit tak 3-4 pecete hromadne zapecetit ten zbytek a odejit vitezne se vztycenou hlavou.

Jak jsme si stanovili, tak jsme taky udelali ... Urchina, jakozto neprilis bojovy charektar predala svuj do zacatku fixni elder sign ostatnim a po sesbirani par clue tokenu odjela do kingsportu hlidat rifty (V podstate pokud je clovek nehodla pustit ze retezu a to opravdu nehodla, jeden charakter tam musi po par kolech odjet vzdy a do konce hry uz tam vetsinou zustane). Private eye, ktery zacal se slusnou bojovou vybavou - colt .45 (+4), derringer (+2), brass knucles (+1, nepotrebuje volnou ruku), marksman (reroll fight checku) se vydal na lov potvor do ulic, a zbytek se rozebehl sbirat clue tokeny a kontrolovat brany. Kola ubihala celkem v poklidu, drobne komplikace se s nevelkymi obtizemi dali resit, osklive potvory se moc neobjevovali a kdyz tak je vysala nejaka brana, skoncili v outskirtech, nebo se dali uplizit ... dunwich byl relativne klidny, jedna otevrena brana se zase rychle zavrela a tak nehrozil ani dunwich horror. Jedinou trochu vetsi komplikaci byl rumor, ktery vyzadoval 3 kouzla od jednoho cloveka do 5ti kol (velky ritual), pri jehoz nespleneni by nasledovali 2 mythos karty kazde kolo, coz by byla konecna, ale penez bylo dost, a hra nas v te chvili podrzela, takze v te dobe ani moc novych bran nepribylo, a tech par doom tokenu nas rozhazet nemohlo .. postupem casu jsme totiz jiz krome zminovaneho elder signu shromazdili 2 "male" elder signy z exhibit itemu (pharao), coz znamelo odebrani 3 doom tokenu z doom tracku prastareho (efektivne tedy jeho prodlouzeni na 16 zivotu). Postupne jsme se tedy i pres, svaby cervy a jinou havet na ulicich ( -1 ke stamine a sanite kazdemu kdo skonci na ulici), pisecnou bouri (vstup do stabilni lokace stal o 2 body pohybu vic) dostali az ke trem pecetim neprilis aktivnich lokaci a do stavu kdy 3 investigatori meli dost clue tokenu a pripadne elder signu na peceteni dalsich 4 bran .. tehdy vsak prisel velky zlom .. v jednom kole se dva investigatori ztratili v prostoru a case (karta jsi-li v prvni casti other worldu jsi ztracen v prostoru a case moc moznosti k manevrovani nedava) ... cili 2 ztracena kola obou investigatoru (jedno v casovem viru, druhe v podstate v other worldu) a hra nam zatim nesmiritelne prihazovala dalsi a dalsi nove aktivni brany ... nastalo rozhodujici kolo ... 2 investigatori v druhe casti otherworldu, dalsi v prvni, vsichni tri dost clue tokenu na pecet + nejakou tu rezervu .. lec hra byla nemilosrdna, 7 aktivni brana a konec nadeji ... obludna Atlach-nacha vstupuje do naseho sveta, jen 2 kola pred tim, nez mohla byt pohrbna navzdy ... vubec poprve od rozbaleni kingsportu saham do bedny a vytahuju balicek karet urcenych pro epicky boj s prastarym ... 8 zelenych "lehcich" a 8 cervenych "horsich" karet boje (pro zajimavost jedna z cervenych rika ... all is lost, all investigators are devoured :-) krasa ... a 3 specialni karty (sinister plots) pro Atlach-nachu ... zamichame, otacim prvni zelenou ... HUH ... karta instruuje vytahnout jednu ze specialnich karet ... tak copak tu mame .. investigatori utoci normalne, atlach-nacha zbasti (devoured) investigatora, co ma nejvic veci ... lahudka .. nastesti jsme kolo pred tim ziskal unikatni predmet, ktery jeden utok prastareho zrusi .. ale to uz jen jen zoufala krec ... nepripravujice se na boj s prastarym, modifikator -5 a nedostatek spojencu na obetovani se ukazuje jako fatalni ... prumerne 3 kostky na investigatora nedava prilis mnoho nadeji a pres uvodni "alfa strike", ktery ubral zlotrilemu pavoukovi (zejmena diky "spaleni" asi 20ti clue tokenu" 4 ze 13 zivotu, se nedostavame dal nez lehce za polovinu, nez vsichni koncime v travicim traktu obludneho pavouka ... svet je ZTRACEN, pohledte na noveho BOHA, pozemsti cervi :)

30.3.2009 14:18:06

hezké
Oceňuju moc hezké reporty ze hry. Mají jednu fatální nevýhodu: Hrozně mě lákají k dokoupení Kingsportu, King in Yellow i Goats :-) A taky většího stolu...
Jen mě zajímá, vy hrajete SK variantu i když používáte obě "velká" rozšíření?

30.3.2009 14:40:41

Eyron
Zasadne :) Jak jsme na ni jednou presli, tak uz jinak nehrajem .. nam to proste stejne jako autorovi nepripada dle puvodnim pravidel logicke - tedy nezavirat branu, protoze by se nam tam otevrela znovu a vygenerovala dalsi doom ... to proste neni prirozene, clovek by mel chtit ty brany zavirat (a to ne jen proto ze mu hrozi limit) ... a ujistuju te, ze tech doomu rozhodne mene nemame :)

30.3.2009 15:15:10

ps:
kingport nema zadne nestabilni lokace, tudiz s SK variantou zadnou vazbu nema ... nestabilni lokace jsou jen v dunwichi ... popravde me trosku zajima, jak by se hralo v puvodni variante se vsemi rozsirenimi s doomem za kazdou novou branu ... v dunwichi je 5 dalsich lokaci, coz uz samo o sobe zabranuje stavu, kdy v zakladu hrozilo, ze uz neni dost volnych lokaci pro tolik novych bran, aby hrozilo zaplneni doom tracku prastarych s delsim trackem ... a kdyz se k tomu pridaji burstovaci brany a 2 doomove instantni mythosy .. hmm :)

30.3.2009 15:18:21

Dunwich - Yog sothoth
Gangster, Spisovatelka a Vedoucí expedice proti Yog Sothothovi, StromKnight varianta. Rychlé a relativně snadné vítězství za 19 bodů.Doom track jen 2, terror level 2. Velmi šťastná hra, hned na začátku jsme nasbírali hodně Ally, spisovatelka dokonce 4. Také nám přáli kostky i karty předmětů (3x Elder sign - 1 zůstal nevyužitý). Jediné, co nám komplikovalo výrazně život byly nepříjemné rumory např. ten, kde je třeba obětovat Ally, ten, kde se pálí Clue tokeny 1:1 a ten hnus, kdy se v Miscatonic objeví 5 nestvůr a přibývají - objevily se 2xTindalos,Cthonian+dvě slabé,kostky přály a hned v prvním kole všichni vystřílení gangstrem s minimálními ztrátami na životech a příčetnosti,zato použito několik účinných předmětů na jedno použití.Hru jsme si zjednodušili tím, že jsem na začátku vylosovali každý dva vyšetřovatele a vybrali jednoho.

31.3.2009 22:09:29

Core-Dunwich-kingsport-KiY-Dark Curse
salesman, psychic, magician, soldier vs Y'Golognac. Pro ty co nevedi, za kazdou Tome kterou si liznete (a to si ji ani nemusite nechat !!!) vyjma uvodniho equipu je doom, za kazdeho zabiteho cultistu terror a jeho utokem ve finalnim boji je ubirani kombinace sanity a staminy ve vysi dle kola boje (takze ve tretim kole ubere libovolnou kombinaci 3 ... vzhledem k tomu ze invewstigatori maji dohromady zpravidla 10 bodu ve stamine a sanite a 1 vam musi zbybat v kazdem, abyste se nezblaznili/neumreli, lehce si spocitate ze 4 kolo je finalni (a to za predpokladu ze jdete do toho boje v plne sile).

Nebudu se dneska moc rozepisovat .. proste od zacatku se to radne s...kazilo, brany neubyvali, ikdyz jsme je tak tak drzeli, rifty hrozily v jednu chvili tak ze do kingsportu museli dva investigatori a jeste hrozilo ze se jeden aktivuje, snad jen rumory tentokrat nezlobily .. do obchodu se chodit v podstate nedalo, obzvlast ne do magic shopu .. prece jen v tech 3 lizanych kartach pravidelne jedna tome byva, obcas i tri naraz .. a 3 doomy by nepotesili ... nicmene i tak doomy pribyvali a pribyvali a co nas rozesmalo moc moc, kdyz nam posledni doom pridal naleznuty ally ... text karty .. mas-li will mensi nez 2 pripoji se k tobe doktor blabla .. sakra ja mam will 5 .. tak nic no .. pockeeej, tam pisou will, ne sanity, will mas 1 .. aha, supeeeer, tak sem se alliem ... tak copak asi dela .. a do pr..... tome .. doom .. GOO povstava. Nicmene stal se zazrak, poprve od pocatku hrani s epic fight pravidly se nam povedlo vyhrat, jak nam celou hru nic nepadalo, tak ted to padalo vsechno :)

18.5.2009 11:25:23

Storm Knight
V sobotu jsme pařil AH, podařilo se mi na hru zlákat další kamarádku a byla nadšená, AH se tak stává nejoblíbenější dívčí hrou v Berouně (spolu s Galaxy Truckerem). Nicméně hráli jsme Storm Knighta proti Cthulhu (fhtagn!) a velké zklamání. Chobotnice dostala jen 4 doomu, hra probíhala úplně v klidu a bez napětí (holky vše udělaly za nás a já s kamarádem střídal ústav s nemocnicí). S normální variantou bychom ale asi měli celkem hoňku, SK tedy pro příště nechám ležet.

15.6.2009 07:19:43

sydo
Bych rekl ze jste spis meli uplne neuveritelnou kliku .. nevim teda v kolika jste hrali, ale my porazili ctulhua s odrenyma usima a to jeste hodne stastne (3 hraci, v te dobe tusim s dunwichem, bez kingsportu). Je otazka jestli byste pri stejne jdoucich kartach nemeli hru stejne lehkou bez SK ... to ze dostal jen 4 doomy znamena ze se vam otevirali brany na ruznych lokacich .. takze vas spis ohrozoval limit poctu bran a zalezi kolik lidi bylo volnych na to aby je stale zavirali.

Ono ostatne SK nema asi byt o obtiznosti, jako spis o logicnosti ... nezavirat brany protoze si to nemuzu bez peceti dovolit je divne.

15.6.2009 14:27:37

SK
byli jsme 4. Bez SK by byl doom o dost větší, nevím no, možná to zkusím příště, ale budu mít problém to prosadit, byla to dost nuda a to jsem potvrdil svou neschopnost házet kostky :)

Jak funguje SK s rozšířeními? Právě jsem si přinesl Dunwich, jsou tam asi 4 nestabilní místa navíc, to už pak SK moc doomu nedává, ne?

15.6.2009 16:45:54

vojtech Musil

to Sydo:
Tak to jsi statstlivec, ze s vama hraji baby, protoze tady v Praze mi to pripada, ze tu jsou jen nany, co si uz jen rady lakuji nechty :'( Jinak ja nad tim SK premyslel a co se tyce toho doom tracku a pridavani doom tokenu, tak si myslim, ze SK je spis proti. Je pravdou, ze kdyz se ti otviraji brany na stejnych lokacich casto, tak to muze letet, ale jinak to muze byt nuda. Na druhou stranu my hrali vcera v sesti lidech s basic pravidly + Dunwich + Curse of the Dark Pharaoh a byla to absolutni pohoda. Ve vicero lidech to je moc easy. Naopak den predtim jsme hrali ve trech, vytahli jsme Yiga a nebyt postavy Marie Lambaeu (ci jak se to pise), tak bychom prihrali na plny doom track (chybel jeden zeton). :-) Mozna by to chtelo drobnou upravu SK a pak by to bylo super....

15.6.2009 19:03:30

Vojta
Ony s námi zas tak často nehrají, ale zrovna Arkham je u holek populární fest. Občas jde i Galaxy Trucker a Talisman, nicméně Arkham je favoritem, možná je to tou kombinací kooperace a horroru.

16.6.2009 07:19:40

Vojtech Musil

to sydo
Jo jo, muze byt. Je to hra, kde hraje kazdy a hlavne spolecne!!! Neni to ze kazdy hraje za sebe a to je mozna bavi, stejne jako nas. Posledni dobou to hrajeme skoro porad :-) Je to silene chytlavy a variabilni, coz se mi desne libi.

16.6.2009 08:16:06

SK a rozšíření
Ono v Dunwichi není zase tolik bran, které propalují pečetě. Je pravda, že SK mění kromě dynamiky hry občas i obtížnost, ale Arkham je prostě hodně o štěstí na karty a jejich kombinaci. Já SK hraju občas, vždycky v kombinaci s Dunwichem a King in Yellow (ten herald je pěkná svině).

16.6.2009 08:44:42

Vojtech Musil

to Eyron
Co se propalovani bran tyce, tak v Dunwichi jich je asi 11 a kdyz to vemu, ze celkovy pocet mytus karet je neco kolem 100 (velmi hruby odhad podle oka), tak podle me havaj. SK prinasi sice propalovani bran, ale od terror lvl 6 a to se nam jeste nestalo. To si proste nemuzeme dovolit a monstra s uspestnosti vice ci mene likvidujeme a udrzujeme dobry stav. :-) SK ma neco do sebe, ale chce to jeste nejakou drobnou upravu, aby se obtiznost zvedla. Uvazoval jsem o tom, ze prejdeme na pravidla SK, ale ponechame monster surge (priliv monster) i v pripade, ze se objevi brana na brane. nikoliv jen kdyz se objevi brana na zapecetene lokaci. :-) Uvidime, co to s tim udela.

16.6.2009 09:16:12

sydo
Tak ted nevim ... my uz nehrajeme jinak nez SK a prohravame pravidelne stridave na doomy a stridave na pocet bran ... nepripada me, ze by tech doomu bylo ve vysledku mene ... spise nastupuji pozdeji, tam kde v normalni verzi uz nepribyvaji, protoze se trefujes bud do peceti nebo zavrenych bran .. pravidelne nam skacou doomy za brany, ktere jsou ve velmi aktivnich lokacich a to presto ze se do nich vrhneme v podstate ihned co se takova brana otevre. Kdyz si pripocitam extra doomy za karty typu "no gate opens, but add 2 domm tokens", dalsi za ACT 1 (king in yeallow), neumim si naopak rozumne predstavit, jak to smysluplne uhrat v normalni verzi (a co teprve az priberem nestabilni lokace v insmouthu), obzlvast kdyz zacneme s postavami co nemaji skoro zadne clue tokeny.
Ale mozna je to vec zvyku a nazoru .. nam se proste nelibi, ze v normalni variante se doom tokenum neda v podstate nijak branit, projiti otherworldu a zavreni brany bez zapeceteni nesmyslne, pokud to neni malo aktivni brana a nehrozi limit bran. Zvykli jsme si na to uz v puvodni verzi a od ted doby co pridavame rozsireni, jsme to jinak nezkouseli.

16.6.2009 09:27:10

Vojtech Musil

to Siaron
to zalezi na tom, kolik Vas hraje. Ale prijde mi, ze prohrat na pocet bran neni mozny.... kdyz si to spravne nacasujete. Nam se to osobne jeste nesatalo.

16.6.2009 09:34:11

Siaron
Ten Siaronův argument na konci je hodně neprůstřelný, už ho tady zmiňoval, nechuť zavírat brány, aby nepřišel další doom jde skutečně výrazně proti logice "příběhu".
Mám jasno, příště už jen se Storm Knightem! :-)

16.6.2009 09:34:26

Vojtech Musil

to Eyron
Ja si nemyslim, protoze kdyz nebudes zavirat brany, tak prijde bubak na mnozstvi bran, takze podle me to je taktika rozhodne proti :-)

16.6.2009 09:35:56

Vojta
Tak já si myslím, že nejsem žádný zelenáč, ale na brány jsme už minimálně 2x prohráli, jednou ve dvou a jednou ve třech hráčích. Luxusní to bylo v těch dvou, jeden hráč byl blokovaný v lokaci, nemohl několik kol ven, protože tam číhal Star Spawn a ten by ho roznesl (z tohoto pohledu bylo lepší se "obětovat").No a druhý byl při procházení OtherWorldu 2x delayed, paráda, prohráli jsme asi za půl hodiny :-)

16.6.2009 09:38:36

Vojtech Musil

to Eyron
Ja netvrdim, ze jste zelenaci a nevedel jsem, ze jste hrali ve dvou, to je tiha, ale tam se s tim musi pocitat a zavirat co nejdriv prave kvuli delay... apod. jinak se to neda nikdy stihnout. My hrali ted ve trech, vytahli Yiga, ktery ma 10 doom tokenu a nebyla to zadna sranda. Nebyt Marie Lambaue, kterou jsem mel ja, tak jsme prohrali na plny doom track. Ale hrali jsme klasicka pravidla. Tezko rict, co by s tim udelal SK.

16.6.2009 09:41:27

Vybíráme z Bazaru

Netrunner (NISEI) - System Gateway/Update
Netrunner (NISEI) - System Gateway/Update
Akt. cena: 25 €
Končí za: 4 dny

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas