Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Počet hráčů: | 2 - 6 |
Doporučený věk: | od 12 let |
Herní doba: | 180 min |
Herní svět: | Středověk |
Herní kategorie: | desková hra, strategická, válečná, diplomacie |
Čeština: | ke stažení |
Vydavatelé: | Fantasy Flight Games Heidelberger Spieleverlag |
Autoři: | Bruno Faidutti Corey Konieczka Derek Carver Pierre Clequin |
Rok vydání: | 2006 |
Sdílej: |
hraní brno
Konečně to dám...voloda
7)nevím jak jsi to myslel, ale při kartě mobilizace vojsk vybereš území, na něj přesuneš šlechtice a můžeš tam s nimi potom i bojovat. viz. pravidla s. 9. "It can even be used to move one Noble into an area already occupied by another unexhausted Noble of the same color, and then have both
those Nobles enter a battle. See the battle example on
page 16."
9) buď a nebo a jen pro 1 město
11) hlasy pouze za královské město
12) vlastní návrhy - je přímo karta "private motions",řeší se jako první. Typy co lze navrhnout na s.11
ad otázky
11) Hlasy se získávají jen z "královských" měst: "At the start of the Assembly, each attending Baron receives one Vote token plus one Vote token for each KINGDOM city he controls." Informace o počtu hlasů je veřejná před začátkem hlasování, ale my to hrajem tak, že je veřejná i mezi jednotlivými hlasováními. Nepotřebujeme zbytečně hru obohacovat o zbytečná paměťová cvičení.
12) Private motion ("Vlastní návrh") je speciální agenda karta, která musí být přítomna mezi aktuálními agendami. Není to tedy tak, že by si někdo řekl, že si chce jen tak pro něco zahlasovat. Private motion mají přednost v hlasování před všemi ostatními agendami a o jejich návrhu rozhoduje náhodně zvolený baron.
Private motion
kolik tam těch karet tak zhruba je, ještě jsem ji neviděl a hráli jsme to asi 4x :) (a assembly bývá hodně často)
ad otázky
Sakra, byl jsem předběhnut :-)
Ještě ale jeden dodatek:
2) Pokud je proveden jen pohyb, umístí se karta "Mobilizace vojsk" do Wages. Pokud je proveden jen útok, pak se umístí do Assembly. Pokud byl proveden i pohyb i útok, tak si baron vybere, jestli ji umístí do Wages a nebo do Assembly. Stejná situace nastává pokud baron neprovedl ani pohyb ani útok.
Private Motion
Teď nemám po ruce krabici, abych to spočítal, ale u nás se objevila jedna hned v první hře ;-)
jj, dík
ta dvojka je jasná, my to jenom hráli trochu jinák, proto jsem tam napsal enem ten rozhodující kousek.
další...
snad se nebudu moc opakovat:
14. na počítadle žoldnéřů se hraje jen na místech kolik je hráčů +1 - dopad na ceny - str. 12
15. vyloučení ze shromáždění - za odmítnutí - poplatky, návrhy a úřady - hned. zákony v momentu, kdy podle nich musí postupovat. - 12
16. přidělování žoldnéřů - po najmutí - šlechtici v městě nebo pevnosti, mimo desku nebo do pevnosti - 13
17. pohyb po cestě - nemůže ji opustit, až 3 pole, povolení barona, cez území kterého jde - 13
18. pohyb po cestě a moří nemůže být kombinován - 14
19. přesun jednotek se žetony ztrát - žádné nebo všechny - 14
20. víc baronu na políčku - útočník si volí obránce /na koho útočí/ - 14
21. bránící se baron může přidělit svoje ztráty až po útočníkovi - 15
22. unaven šlechtic není schopen použít svojí speciální schopnost, přidává jen 200 síly!!! - 15
23. totální vítězství - šlechtic/i i všechny jednotky jsou mrtví - 15
24. útok na město v oblastí s více baronama - získat povolení - 16
25. poškození v bitvě o město s vojáky - obránce si volí, jestli ztráty utrpí město nebo jednotky - 16
26. obléhání města - síla útočníka větší než obránce!!! tj. stačí o 50!!! šlechtic obránce nemůže dělat přesun, nákup vojáků ani jich získat. město nepřináší vliv ani příjem. nemůže být opevněno nebo opraveno. 2x obležení za sebou za daných podmínek - zisk města. - 17
27. zničení pevnosti - zisk půlky peněz + kontrola nad jedním z obráncových měst podle volby poraženého barona!!! - 17
28. ústup - karta osudu určí dezertéry - ale jen jedna jednotka!!! - 17
29. ústup do volného políčka nebo do pevnosti - když se nedá, šlechtic umírá + nemůže ustupovat do zámoří - 18
30. vyjednávání - v překladu mám, že jde za peníze a přízeň /co to je??/, nemůže za víru a hlasy ani vliv, poplatky, úřady a jednotky. dohody nejsou závazné.
31. města se dají ničit!!! ale už nevím kde jsem to četl :D
dále bych navrhnul volitelné pravidla k zamyšlení, případně hraní -
a) délka hry - 15bodů nebo do ovládnutí půlky měst :D ale to jenom při miň hráčích.
b) výměna dědiců - to mně úplně dostalo, krásny středověký "donucovací" prostředek
22
22. unaven šlechtic není schopen použít svojí speciální schopnost, přidává jen 200 síly!!! - 15???
Tak tohle se mi fakt nezdá, sice je to napsáno u příkladu na str. 15, ale jinde o tom v pravidlech není zmínka...
30
Přízeň= náklonost= spojenectví. Nic víc, nic míň. Pouze pocit, který se může mýlit..:=)
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Hrdinové hlubokého hvozdu
Akt. cena: 550 Kč
Končí za: 4 dny