Warrior Knights

xxxxxxxxoo hodnoceno 80x (Seznam vlastníků)

Warrior Knights - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 2 - 6
Doporučený věk: od 12 let
Herní doba: 180 min
Herní svět: Středověk
Herní kategorie: desková hra, strategická, válečná, diplomacie
Čeština: ke stažení
Vydavatelé: Fantasy Flight Games
Heidelberger Spieleverlag
Autoři: Bruno Faidutti
Corey Konieczka
Derek Carver
Pierre Clequin
Rok vydání: 2006
Sdílej: Facebook

Diskuse ke hře

hraní brno

Konečně to dám...

napíšu sem věci co jsme hráli špatně, nebo se ne/do/řekli, nebo je považuji za podstatné a vhodné připomenout (!!!). zároveň bych byl rád, kdyby jste to mohli někdo v originále dokontrolovat. jdu postupně podle pravidel:
1. Baron nemusí akci provést, ale karta JDE do oblasti mimořádných fází /vraceli jsme na ruku/ - str. 7
2. Karta "mobilizace vojsk" když je zahrána jako boj i pohyb - vlastník si vybere kam ji umístí /umisťovali jsme automaticky podle toho co se zahrálo - pohyb, nebo boj/ - 7
3. Zároveň spuštěná extra akce "Najímání žoldnéřů" a "Výplaty" - prvně se vyřeší výplaty a až pak se najímá!!! i když se to spustí vlastně naopak - 7, 8
4. Baron nezíská vliv (vítězné body) pokaď na desce nemá pevnost (byla mu zničena), a taky nezískává vliv z města, které je obléháno!!! - 8
5. Baron nemůže umístit značku na místo (najímání vojáků), jehož číslo je vyšší než počet hráčů. /to jsme hráli špatně - vliv na peníze za univerzální akční kartu/ - 8
6. Možnost skládání se víry na odvrácení modré karty událostí všemi hráči!!! neplatí u červené události. - 9
7. Mobilizace vojsk - další flexibilita - určí se území !!!!! kam se můžou přesunout šlechtici barona a pak se tam dá bojovat /tj. ne že se táhne jedním šlechticem a ten pak bojuje/ - 9
8. peníze za expedici - napr. 4x, dal jsem 5, dostanu 20 včetně mého vkladu!!! - 10
9. vylepšení obrany, opevnění, oprava města - nevím jestli jen já jsem to hrál špatně, ale myslím, že jsme všichni špatně opevňovali - můžu buď - anebo, a to dokonce jenom pro jedno město! - 10
10. to samé odstranění zranění - libovolný počet ale jen od jedné armády! - 11
11. získávání hlasů před volbou - každý účastník získá jeden hlas plus jeden za každé královské město - tu bych potřeboval dohledat jestli i za "zámořské" město, předpokládal bych to. info o počtu hlasů barona je veřejná info jen na začátku hlasování! - 11
12. hlasování o agendách - nevím přesně co se tím myslí - asi jsme to ve hře neměli - ale prvně se hlasuje o "vlastních návrzích" je nato karta? nebo může kdokoliv navrhnout /né cokoliv, ale je to tam specifikované/ - 11
13. úřady - taky špatně - jsou přiděleny určitému šlechtici - jenom jeden, končí okamžikem jeho smrti!!! + max. může mít jenom 3 "poplatky" baron. - 11
14. a další body přidám až zase naberu sílu. asi zítra po práci. dík za další info k sporným věcem a těším se na hru!
ps- možná by jsme to měli řešit pod hrou, aby nebyl guláš v registraci na neděli
18.11.2009 22:24:07

voloda
7)nevím jak jsi to myslel, ale při kartě mobilizace vojsk vybereš území, na něj přesuneš šlechtice a můžeš tam s nimi potom i bojovat. viz. pravidla s. 9. "It can even be used to move one Noble into an area already occupied by another unexhausted Noble of the same color, and then have both
those Nobles enter a battle. See the battle example on
page 16."
9) buď a nebo a jen pro 1 město
11) hlasy pouze za královské město
12) vlastní návrhy - je přímo karta "private motions",řeší se jako první. Typy co lze navrhnout na s.11

18.11.2009 22:56:20

ad otázky
11) Hlasy se získávají jen z "královských" měst: "At the start of the Assembly, each attending Baron receives one Vote token plus one Vote token for each KINGDOM city he controls." Informace o počtu hlasů je veřejná před začátkem hlasování, ale my to hrajem tak, že je veřejná i mezi jednotlivými hlasováními. Nepotřebujeme zbytečně hru obohacovat o zbytečná paměťová cvičení.
12) Private motion ("Vlastní návrh") je speciální agenda karta, která musí být přítomna mezi aktuálními agendami. Není to tedy tak, že by si někdo řekl, že si chce jen tak pro něco zahlasovat. Private motion mají přednost v hlasování před všemi ostatními agendami a o jejich návrhu rozhoduje náhodně zvolený baron.

18.11.2009 23:07:02

Private motion
kolik tam těch karet tak zhruba je, ještě jsem ji neviděl a hráli jsme to asi 4x :) (a assembly bývá hodně často)

18.11.2009 23:09:43

ad otázky
Sakra, byl jsem předběhnut :-)
Ještě ale jeden dodatek:
2) Pokud je proveden jen pohyb, umístí se karta "Mobilizace vojsk" do Wages. Pokud je proveden jen útok, pak se umístí do Assembly. Pokud byl proveden i pohyb i útok, tak si baron vybere, jestli ji umístí do Wages a nebo do Assembly. Stejná situace nastává pokud baron neprovedl ani pohyb ani útok.

18.11.2009 23:10:09

Private Motion
Teď nemám po ruce krabici, abych to spočítal, ale u nás se objevila jedna hned v první hře ;-)

18.11.2009 23:11:16

jj, dík
ta dvojka je jasná, my to jenom hráli trochu jinák, proto jsem tam napsal enem ten rozhodující kousek.

19.11.2009 07:48:12

další...
snad se nebudu moc opakovat:
14. na počítadle žoldnéřů se hraje jen na místech kolik je hráčů +1 - dopad na ceny - str. 12
15. vyloučení ze shromáždění - za odmítnutí - poplatky, návrhy a úřady - hned. zákony v momentu, kdy podle nich musí postupovat. - 12
16. přidělování žoldnéřů - po najmutí - šlechtici v městě nebo pevnosti, mimo desku nebo do pevnosti - 13
17. pohyb po cestě - nemůže ji opustit, až 3 pole, povolení barona, cez území kterého jde - 13
18. pohyb po cestě a moří nemůže být kombinován - 14
19. přesun jednotek se žetony ztrát - žádné nebo všechny - 14
20. víc baronu na políčku - útočník si volí obránce /na koho útočí/ - 14
21. bránící se baron může přidělit svoje ztráty až po útočníkovi - 15
22. unaven šlechtic není schopen použít svojí speciální schopnost, přidává jen 200 síly!!! - 15
23. totální vítězství - šlechtic/i i všechny jednotky jsou mrtví - 15
24. útok na město v oblastí s více baronama - získat povolení - 16
25. poškození v bitvě o město s vojáky - obránce si volí, jestli ztráty utrpí město nebo jednotky - 16
26. obléhání města - síla útočníka větší než obránce!!! tj. stačí o 50!!! šlechtic obránce nemůže dělat přesun, nákup vojáků ani jich získat. město nepřináší vliv ani příjem. nemůže být opevněno nebo opraveno. 2x obležení za sebou za daných podmínek - zisk města. - 17
27. zničení pevnosti - zisk půlky peněz + kontrola nad jedním z obráncových měst podle volby poraženého barona!!! - 17
28. ústup - karta osudu určí dezertéry - ale jen jedna jednotka!!! - 17
29. ústup do volného políčka nebo do pevnosti - když se nedá, šlechtic umírá + nemůže ustupovat do zámoří - 18
30. vyjednávání - v překladu mám, že jde za peníze a přízeň /co to je??/, nemůže za víru a hlasy ani vliv, poplatky, úřady a jednotky. dohody nejsou závazné.
31. města se dají ničit!!! ale už nevím kde jsem to četl :D

dále bych navrhnul volitelné pravidla k zamyšlení, případně hraní -
a) délka hry - 15bodů nebo do ovládnutí půlky měst :D ale to jenom při miň hráčích.
b) výměna dědiců - to mně úplně dostalo, krásny středověký "donucovací" prostředek

22.11.2009 09:39:26

22
22. unaven šlechtic není schopen použít svojí speciální schopnost, přidává jen 200 síly!!! - 15???

Tak tohle se mi fakt nezdá, sice je to napsáno u příkladu na str. 15, ale jinde o tom v pravidlech není zmínka...

22.11.2009 11:25:21

30
Přízeň= náklonost= spojenectví. Nic víc, nic míň. Pouze pocit, který se může mýlit..:=)

22.11.2009 12:00:58

Vybíráme z Bazaru

Hrdinové hlubokého hvozdu
Hrdinové hlubokého hvozdu
Akt. cena: 550 Kč
Končí za: 4 dny

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas