Robinson Crusoe: Dobrodružství na Prokletém ostrově

xxxxxxxxxo hodnoceno 346x (Seznam vlastníků)

Robinson Crusoe: Dobrodružství na Prokletém ostrově - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 1 - 4
Doporučený věk: od 10 let
Herní doba: 75 min
Herní svět: neuvedeno
Herní kategorie: kooperativní
Čeština: v balení hry
Vydavatelé:
Albi - logo
Autoři: Ignacy Trzewiczek
Rok vydání: 2012
Sdílej: Facebook

Diskuse ke hře

Dojmy z hrania (prvé aj neskoršie)

Minulý víkend sme zahrali po prvotnom neúspechu opäť prvý scenár (celkovo naša druhá hra RC). Musím povedať, že, sme tentokrát hrali menej na istotu a na "kockových" akciách skoro stále hádzali. Úplná hviezda bol Piatok, ktorý nám postavil skoro všetky vynálezy :).

Povolania sme mali prieskumník (manželka) a kuchár (ja). Začiatok bol pekne hnusný, lebo sme ťahali event karty so samými nepríjemnými threat efektmi, ktoré sme si nemohli dovoliť ignorovať. Tak sme po 4 kole nemali nazbierané ešte ani jedno drevo (na splnenie scenára ich treba 15 + naučiť sa robiť oheň). Stalo sa tak aj vďaka fajnovým adventure kartám pri zbieraní surovín, ktoré nám oznamovali, že práve nazbieraná surovina sa už minula (tak sme mali znemožnený zber na 3 ikonkách dreva a 1 jedle). Navyše nám prišla event karta s threatom "predátori žerú všetko dostupné jedlo," tzn. ďalšia ikonka blokovaná.

A to nebol jediný efekt, ktorý sa nám kumuloval. Totižto takmer všetky udalosti prinášali chladné počasie a ešte aj na kockách nám stále padla aspoň 1 vločka. Boli sme v dosť nezávideniahodnej situácii, keďže sme mali málo dreva a bolo treba kúriť.

Hm... už to vyzeralo, že prehráme, keď nás zachránili dve veci, teda tri: dve kozy a amulet (medzi nimi :P). Jednu kozu (exploration token, ktorý dáva jedlo a kožu) sme našli pri objavení novej časti ostrova a druhú na potulkách našiel prieskumník. Z koží sme 2x vylepšili strechu a ešte nám vhodne prišila udalosť, kedy sme mohli otvoriť nejakú chatrč, kde bol amulet. A na tom amulete bola fotka, pri ktorej pozeraní nám neklesala morálka (mohli sme ignorovať prvý míľnik zníženia morálky na stupnici životov), čo nás takpovediac zachránilo, lebo nám ostávalo množstvo determination tokenov na špeciálne schopnosti postáv. Na predmety sme taktiež mali šťastie, keďže sme mali dostupnú pascu (Snare), ktorá nám pridávala 1 jedlo naviac.

Atmosféra bola výborná, prehodnocovali sme x-krát možné akcie tak, aby sme fakt robili v prvom rade to najnevyhnutnejšie. Napätie pri hádzaní kockami bolo vypeckované, high-five-vovali sme každý postavený predmet.

Parádny zážitok, teším sa na ďalší scenár, lebo i keď Vasel povedal, že táto hra je tak variabilná, že len samotný prvý scenár by mohol byť celá hra, nám sa hromadenie dreva zdalo ohrané už po druhej-tretej hre. Resp. bolo to zaujímavé, kým sme to nevyhrali. Takže hor sa do nového dobrodružstva :).
16.4.2014 16:28:17

2. scenár Cursed Island
Víkendové 4 hry 2. scenára Cursed Island vo dvojici a pochopenie prirovnania obtiažnosti s Ghost Stories

Nabudení výhrou v 1. scenári a s ľahko nadobudnutým sebavedomím sme sa ako výprava exocistov pustili na prekliaty ostrov postaviť kríže minimálne do 5 častí ostrova. Mali sme to prerátané, že viac netreba :D.

Do výpravy boli povolaní prieskumník (Explorer) a tesár (Carpenter). Koniec koncov, čo viac potrebujete, ak sa chystáte zbíjať kríže do zarastenej džungle :).

Tento scenár má jednoduchý cieľ a zväčša brutálny začiatok a rýchly koniec. Hneď na začiatku dostanete facku, dve, lebo záhadná hmla vám znemožňuje resp. sťažuje získavanie surovín.Kým sa z toho vyhrabete, tak je koniec hry a na splnenie ušľachtilého cieľa, odkliať prekliaty ostrov, času nezvýšilo.

Ako táto hre je ťažká, ale keď to porovnám, tak v Ghost Stories som mal pocit, že nič nezmôžem a duchovia prišli tak ako prišli. Tu mám pocit, že som to zahral ako magor a že sa dalo zraneniam postáv predísť. I keď je pravda, že nejak moc na istou sme nešli. Uvediem príklad: prieskumník mal už len asi 2 životy a chceli sme to zachrániť tak, že pôjde preskúmať prekliaty chrám a donesie nejaké vyblýskané poklady. Aj doniesol – s gorilou zahryznutou v krku :).

Zatiaľ sa nám javí najväčší problém zachytiť začiatok, kedy sa šíri hmla a ešte nemáte vynájdený povraz, ktorý potrebujete na výrobu zvončeka, ktorý odplaší hmlu. Háčik je v tom, že polovica Event kariet na začiatku kola oznámi, že na dve časti ostrova sa rozšírila hmla, ktorej efekt je ten, že zablokuje stavanie vynálezov na príslušnom type terénu.
---
EDIT: kocky hmly môžete umiestňovať aj na neobjavené diely (prázdne miesta na mape), nielen na objavené. Zle sme to prečítali z textu scenára a hrali hardcore verziu, že sme ich dávali len na objavené, preto bola hra tak ťažká.

Musíte teda hneď objavovať nové časti ostrova, aby sa tá sviňa vlhká prchavá mala kde rozliezať (inak dostanú postavy zranenie) a nesmiete dopustiť, aby vám hmla obsadila časť so symbolom trávnatej pláne, lebo vám to znemožní vyrobiť povraz a teda žiadny zvonček, ktorý by odohnal hmlu, nezazvoní. Tu sa ako kľúčová ukazuje schopnosť prieskumníka rozpoznávanie (Reconnaissance), ktorou vie pri objavení novej časti ostrova vyberať z troch dielov jeden, ktorý sa priloží.
---
EDIT: opäť omyl, ktorý bol nesprávne uvedený aj vo FAQ v1.1. Jednak hmlu môžete umiestniť aj na neobjavený diel, a po druhé – ak už nemôžete umiestniť hmlu na mapu, lebo všetky objavené diely aj neobjavené miest na mape už jednu majú, tak skrátka novú kocku nepridáte, ale NEDOSTANETE za každú nepridanú 1 zranenie, nakoľko toto nie je Unfulfilled Demand (UD sa vyhodnocuje len z kariet, nie zo špecifických pravidiel scenára, resp. tu platí pravidlo, že sa diel ostrova nemôžete umiestniť dva rovnaké (efektom rovnaké) žetóny.

Ak sa vám podarí zastabilizovať príjem jedla a strechu nad hlavou a zároveň priebežne odzváňať hmlu, naskytá sa priestor pre tzv. nepriamy exorcizmus v duchu hesla "Když dřevěný spatříš kříž, v moc ďábla víc nevěříš". Tu opäť vidím uplatnenie tentokrát schopnosti tesára úsporné konštrukcie (Economical construction), ktorá znižuje spotrebu dreva o 1, tzn. kríž stojí iba 1 drevo, nie 2 (škoda, že špeciálne schopnosti sa dajú využiť len raz za kolo).

Toľko teória. Prax je nasledovná: nám sa za 4 hry podarilo postaviť spolu 1 (slovom jeden) kríž a aj to nás k tomu dokopal Threat event karty, ktorý nám mal zobrať jedno drevo. Takže to zatiaľ vyzerá na odhodlaných exorcistov, ktorý sa však nevedia poriadne utáboriť. Aby sme nevyzerali s manželkou ako úplní trotli, tak musím povedať, že kockami hádžeme príšerne. Tretiu hru sme dokonca prehrali už v 4. kole a to sme ešte porušili dve zásadné pravidlá, ktorá nám vôbec umožnili sa do 4. kola dostať.

Toľko zápisky z hrania 2. scenára. Papierik vo fľaši s popisom víťaznej hry hodím do (internetového) mora akonáhle niečo uhráme :). Zatiaľ nás to baví prehrávať, odhodlanie poraziť scenár je veľké a už od poobedia, keď prídem domov z práce, ma manželka burcuje, že dnes to určite vyhráme. Rozhodne výborná kúpa. Ak vám nevadí, že vás kocky môžu zarezať, a to sa stane neraz, tak rozhodne odporúčam kúpiť. Zážitky na pohľadanie.

16.4.2014 16:28:43 | Upraveno autorem (porovnej)

3. scenár Rescuing Jenny
Minulý týždeň sme sa dostali k hraniu RC dvakrát. Konečne sa nám podarilo vyhrať 2. scenár Cursed Island. Musím povedať, že sme si museli znížiť obtiažnosť - hrali sme vo dvojici s Piatkom a ešte aj psom, pomer "otáznikových" a "knižkových kariet" v event balíku sme dali 60/40 a navyše sme mali tri začiatočné predmety. Myslím, že nám to dosť pomohlo, ale aj tak to bolo o držku. Nebol čas na nič iné a v ďalšom kole by sme boli určite chcípli pre počasie - zásadne sme hádzali mráčiky s dvoma hviezdičkami a nakoľko všetko drevo sme minuli na kríže na kúrenie nám ostávali tak max. banány a hadie kožky :).
--
Prvýkrát sme zahrali aj 3. scenár Rescuing Jenny, ale oproti normálu sme si na zľahčenie pridali len psa. Na prvýkrát výhra v poslednom kole. Zo skál na mori sme Jenny zachránili úplne na poslednú chvíľu, lebo sme nechceli, aby nám jedla zo zásob, tak sme ju ešte nechali jeden deň bičovať vlnami blížiaceho sa hurikánu. Dotiahli sme ju do kempu, kuchár navaril jedlo na ozdravenie a potom oddychovali, kým my sme sa plahočili na stavbe záchranného člnu a to už bez Piatka, ktorý zdechol pri zbieraní dreva. Pomohlo nám objavovanie ostrova a mali sme šťastie na jednu ? kartu zo zbierania surovín, ktorá nám darovala dve drevá. Bez toho by sme to asi nedokázali. A šťastná sa ukázala ja voľba kuchára, ktorý varil na ozdravenie kokosové polievky s pieskovými knedličkami. Prieskumník je samozrejmosť, lebo sme zas potrebovali čo najrýchlejšie diely ostrova s maskou pre bonusy 3. a 4. dielu s maskou (vynájdenie povrazu a dve kože zo starého teplovzdušného balóna).

Najlepší bol ale záver. Na siedme kolo sme už mali nachystané suroviny, že to ako dáme jedno kolo pred koncom. Do toho prišla takáto Event karta - vietor blížiaceho sa hurikánu vám rozfúkal suroviny po okolí kempu a celý deň ich budete hľadať a dávať na kopu. Tak sme museli prežiť ešte jednu noc. Obe naše postavy mali dva životy. Na červenej kocke padla strata jedla, ale našťastie sme mali jedno jedlo navyše, inak skončíme takto blízko. V ôsmom kole nás už Event karta nezakopala, zdárne sme postavili člna a ušli pred hurikánom. I keď v reále by som asi prečkal hurikán na ostrove niekde v jame a na plavbu sa vydal až potom :).

Každopádne super zážitok, triasli sme sa pred každým hodom, napätie bolo vybičované. Opať som sa utvrdil v tom, že táto hra núti hráčov robiť len a len to najnutnejšie. Akonáhle robíte niečo mimo cieľa (napr. stavbu piecky alebo že postavme si tú posteľ, keby sme ju potrebovali a pod.), hra vám to zráta a nevyhráte. Tešíme sa na Volcano Island, dojmy napíšem, keď zahráme.

1.12.2015 10:32:24

4. scenár Volcano Island
Mám za sebou asi 5-6 hier 4. scenára Volcano Island. V scenári ako dobrodruhovia utekáte pred valiacou sa lávou zo sopky, ale neodpustíte si vykrádanie chrámov. V závislosti od počtu hráčov teda musíte vykradnúť určitý počet chrámov a zároveň stihnúť postaviť loďku a odplávať z ostrova skôr, ako ho celý pokryje láva.

Tak ako všetky predošlé aj tento scenár je dosť odlišný od ostatných. Prvá zmena je v tom, že v strede ostrova je sopka, ktorá je neprístupná a počas hry chrlí sopečný prach. Prach spôsobuje to, že na preskúmavanie a zber surovín na dieloch ostrova so sopečným prachom potrebujete jedného panáka naviac. Ďalšieho panáka naviac potrebujete všeobecne na akciu preskúmavanie a ďalšieho pre preskúmavanie tretieho až siedmeho chrámu. Voľba postavy prieskumníka (Explorer) je teda viac ako jednoznačná a to nielen kvôli prehadzovaniu kociek, ale hlavne kvôli schopnosti vybrať z troch dielov 1 diel ostrova - v tomto prípade ten s ikonkou masky, ktorá označuje chrám.

Háčik je v tom, že podľa oficiálneho FAQ nie je možné postaviť loďku počas vykrádania chrámov, ale až po vykradnutí posledného, tzn. 1 kolo pred koncom už musíte mať všetko vykradnuté. A to je setsakramentsky ťažké, ak sa vám stane, že ste objavili zopár dielov ostrova bez chrámu. A to mi na tomto scenári troška vadí - dva, tri odhalené diely bez ikonky a končíte. Áno je to tematické, ale zároveň dosť repetitívne a na rozdiel od predošlých scenárov mám pocit, že sa trošku vytráca dobrodružstvo a nastupuje suchopárne prerátavanie.

Nakoniec som to dal asi na 7. pokus, ale už som hral s nechuťou troška. Mali ste podobný pocit?

1.12.2015 10:32:47

6. scenár Robinson Family
Nakoľko som matematický 5. scenár (Cannibal Island) preskočil, píšem dojmy zo 6. scenára Robinson Family:
Tento scenár je jemne agrikolózny – uvedomíte si, že už vás z ostrova nikto nezachráni a nakoľko ste aspoň dvaja a pohlavia vám pasujú do seba, rozhodnete sa založiť si rodinu a stráviť na ostrove zbytok života :).

Cieľom je dostať strechu, ohradu a zbrane aspoň na 1. úroveň a skonštruovať 9 náhodných predmetov, ktoré si namiesto štandardných 5 pri setupe potiahnete, tzn. máte k dipsozícii 18 nápadov. Na splnenie ceiľa máte 12 kôl, ale smerom ku koncu sa vám začnú rodiť deti, takže nastupuje agrikolizácia a treba ich kŕmiť, čo môže byť problém, ak nemáte vhodnú konštaláciu predmetov zabezpečujúcich jedlo.

Ďalšie zmeny pre tento scenár spočívajú v tom, že ak objavíte nový diel ostrova s ikonkou masky a daný typ terénu ste objavili prvýkrát, ide naň čierna kocka a terén sa považuje za nepreskúmaný, takže vám to krásne blokuje vynaliezanie predmetov. Vyzeré to hrozne, ale ak máte šťastie, tak sa vám (ako mne) podarí objaviť najprv terén na diele bez ikonky masky, takže nebudet musieť tak často vykonávať špeciálnu akciu s dvoma valčekmi na odstránenie jednej čiernej kocky. Ja som odstraňoval len jedenkrát pri teréne pahorkatiny, ale pri vacerých dieloch to vie pekne utopiť iné potrebné akcie, na ktoré vám valčeky postáv nezvýšia.

A aby to bol poriadny závar, tak na v kartách udalostí, kde je polovica kariet s ikonkou knihy, znamená kniha zlú úrodu, takže zo všetkých surovín z produknej fázy máte polovicu, počkaaaaaaať.......zaokrúhlenú dolu :).

Začiatok je klasický a v threat fielde je karta Trosky, kde sa dajú získať dve jedlá. Už v prvom kole druhom kole som objavil nový diel, kde som našiel dve drevá a dve jedlá (sakra štastie) a kedže som skonštruoval pivnicu (Cellar), mal som vyriešený problém s uskladnením jedla. Prvú noc sme žrali jedlo z trosiek a na druhý deň sme už agrikolovali (špeciálny predmet scenára Garden), ktorý nám za 2 zasadené jedlá dal obratom 4, takže pivnička praskala vo švíkoch. Keď sme po prvých troch kolách mali vyriešený aj tábor a nejakú strechu, začal sa dicefest na vynaliezanie predmetov.

Okrem deviatich, ktoré musíte skonštruovať, sú mnohé zo základných ako prerekvizity. Takže je jasné, že väčšinu nestíhate robiť cez dva valčeky na istotu, ale pomocou kociek a dúfať, že vám to padne. V sobotu večer mi kocky teda padali. Dokonca aj inak gramblavý Piatok bol remeselník jak vyšitý. Mal som kolá, kedy som skonštruoval 3 či 4 predmety.

V dobe, kedy sa v rodine Robinsona narodilo prvé dieťa, sme naostrili klacky a šli loviť, lebo jedlo dochádzalo. A dáme si teda Murphyho zákony ohľadom lovu – ak idete na lov perfektne pripravený s levelom zbrane 6, tak na začiatku kola vám event karta pridá +1 k sile zvieraťa a tým zvieraťom bude samozrejme GORILA so silou 6 (spolu teda 7), takže nejaké zranenia sa predsa len rozdajú. Aby som zas nehundral, tak opička nám dala krásne veľa jedla a nejaké tie kože, vďaka ktorým sme vyrobili posledné dva predmety a v desiatom kole vyhrali scenár :). Ešte som pozabudol napísať postavy – nakoľko kuchár vie čarovať s jedlom a počasím a tesár šetriť materiál na konštrukciu predmetov, nebolo pri výbere postáv o čom rozmýšľať.

Veľmi sa mi pozdávalo aj hádzanie rôznymi kombináciami bielej a oranžovej kocky počasia a červenej kocky zverstva vo fáze počasia, lebo emócie, ktorá zažívate pri tŕpnutí čo padne a následné výbuchy radosti, keď prší len z jedného mráčika a zvieratá sa k táboru ani len nepriblížili, sú ozaj super :).
---
Po odohratí scenárov (1, 2, 3, 4 a 6), ktoré sú k dispozícii v základnej hre a prípadne ich odignorovaní (5), musím povedať, že 1. a 6. scenár sa mi páčia najviac, lebo ich hranie nie je tak významne poznačené plnením cieľa a nedeformuje pre mňa veľmi podstatný a zároveň prachobyčajný "survival feeling" na opustenom ostrove. Na druhé miesto by som dal 2. a 3. scenár, kde je to tak stredne no a 4. s 5. mi prídu už moc počítacie.

Najbližšie ideme testovať King Kong Island, takže prípadné dojm a hejty tu hodím po odohraní.

1.12.2015 10:33:25

acedrac
thumbs up, keby tu dáke boli.. :) skvelé reporty btw. S odstupom času som zistil, že nemám veľmi rád coop hry, ale u nás doma tomuto určo dáme šancu. Máme v pláne hrať vo dvojke.

31.1.2016 13:24:13

Ostrov pokladů
Devátý scénář odehrán s dětmi 5-7 let a velký úspěch. Obzvlášť když se hned v prvním kole krásně nakombily poklady (e;

26.3.2016 21:30:05

ruy

vdaka
tesim sa este viac :)

27.3.2016 08:51:07

ruy
Tak to jsme dva :)

27.3.2016 10:32:04

King Kong Island
Pri hraní scenára King Kong Island sme zatiaľ zažili dve prehry – jedna potupnejšia ako druhá.

V tomto scenári sa na ostrov doplaví filmový štáb, ktorý sa chystá natáčať film. Členovia štábu však začnú miznúť a zistí sa, že ich žerie nejaká príšera – King Kong. Keďže väčšina členov štábu ako osvetľovač, scenárista či maskér je nahraditeľná, cieľom je zachrániť aspoň herečku a režiséra, nastražiť tri pasce a nakoniec nahnať King Konga do jednej z nich. Postavy hráčov teda robia špinavú robotu, aby zabezpečili svoje prežitie, postavenie pascí a ulovenie zvera, kým filmári – pche – tí sú pohodlne zožieraní a unášaní King Kongom do jeho brlohov (netvor mužov žerie a ženu dramaticky unáša – scénu poznáte z filmu).

Kým sme sa v prvej hre zorientovali ako zabezpečiť dostatok dreva na pasce bolo nejak 7. kolo z 10 a už bolo jasné, že to nevyhráme. Ako veľký problém sa ukázala skutočnosť, že pasce treba stavať na dieloch s ikonkou totemu, kde má King Kong brloh – žiadny problém. No... žiadny. Akonáhle objavíte diel ostrova s totemom, tak za každý musíte hádzať vo fáze počasia červenou kockou. Náš plán bol teda taký, že prieskumník bude kontrolovať, aký diel objavíme, nazbierame dostatok dreva, poodhaľujeme diely s brlohmi a postavíme na nich pasce. Realita bola taká, že do šiesteho kola sme nemali žiadnu pascu, postavy vyhladované, doráňané a to hlavne kvôli ich vlastnej grambľavosti, kedy počas dvoch kôl nedokázali hodom kockami skonštruovať ani jeden z 5 predmetov, ktoré sme nutne potrebovali. S jedlom všeobecne bola zase galiba. Nedostali sme sa k lanu a nemohli postaviť ohradu, ktorá by nám zabezpečila jedlo pre druhú postavu a keď sme už niečo ulovili, tak nám tých 200 kíl gorilieho mäsa zase cez noc zhnilo, lebo sme ho nemali kam uložiť. V ôsmom kole sme to teda vzdali, lebo už nebola nádej mať v deviatom kole tri pasce, a teda sme stratili aj možnosť chytiť do pasce netvora v poslednom desiatom kole. Game over.

Do druhej hry sme vstupovali poučení z chýb a verili sme si. O to komickejší bol koniec. Ale nepredbiehajme. V tejto partii nám kocky padali fantasticky a karty nemohli chodiť lepšie – no tá v predposlednom kole mohla, ale k tomu sa dostaneme. Hra mala veľmi hladký priebeh, jedlo sme si zabezpečili cez pascu na zver (Pit) – hod hnedou kockou zranenia, ak padne zranenie hráči získajú dve jedlá. Šanca je 2/3 a padalo nám to stále, takže sme jedlo sme získali v každom kole. Paráda. Prieskumník opäť kontroloval to, v akom poradí prídu diely ostrova a vojak vyrábal zbrane a ohrady okolo tábora, aby nepomreli členovia štábu.

Ešte spomeniem, že polovica kariet udalostí s ikonkou knihy postupne zabíja filmárov a druhá polovica dáva žetóny otáznika na karty stavby, zberu a prieskumu. Bonusom je, že ak sa rad dostane na herečku musíte objaviť aj štvrtý diel s brlohom, kde má King Kong sadisticko-romatickú noru pre hlavnú postavu. A aby to zas nebolo tak jednoduché, tak s každým zožratým filmárom klesá morálka. Našťastie nám zo začiatku chodili samé karty s otáznikom, drevo pekne pribúdalo aj vďaka karte pokladu Sekera, ktorá pridávala +1 drevo každú produkčnú fázu a postupne sme postavili dve pasce. V ôsmom kole sme mali v zásobe ešte dve drevá a mali sme vyrátané, že v deviatom vyprodukujeme ďalšie dve, postavíme tretiu pascu a v desiatom naženieme netvora do diery. Začiatok deviateho kola. Prichádza karta udalostí s názvom Oheň (Fire). Tušíte ten výsmech od balíčka kariet udalostí?

No čo robí oheň s drevom? Správne, páli. A dá sa postaviť pasca z uhlíkov? Nedá. Skončili sme kvôli tejto karte absolútne perfektne rozbehnutú hru s postavami, ktoré mali len po jednom zranení a kopec jedla? Áno. Aaaaaarrrgh!

31.3.2016 07:51:17

King Kong Island pokorený
Včerajšia tretia hra tretí večer za sebou a konečne výhra. V predmetoch sme opäť mali pascu (Pit), vďaka ktorej sme dokázali mojimi bravúrnymi hodmi skoro stále chytiť nejaké mäso na 2 jedlá. Nemali sme však k dispozícii žiadny predmet, ktorý by nám zrýchlil zber dreva na pasce. Ale priali nám karty z balíčka otáznikov pri prieskume ako ešte nikdy. Všeobecne tieto karty spôsobujú problémy. Ale včera sme sa nestačili diviť. Prvá otázniková karta pri prieskume nám nielenže nič zlé nespravila, ale dokonca sme vďaka šťastene našli kostru v ruke s pištoľom s jedným nábojom (jednorázovo +3 k útoku). O nejaké dve kolá neskôr sme našli pri prieskume bambusové tyče a mohli sme sa rozhodnúť či ich zoberieme (+2 drevá) a budeme riskovať zrútenie konštrukcie, alebo ich necháme v džungli. No takto – http://i66.tinypic.com/2zoxgmb.jpg

Takže sme to drevo, samozrejme, zobrali. Okolo 7. kola sme boli s drevom na pasce opäť na tesno, ale pomohla nám opäť zelená karta s otáznikom - prieskumník sa zatúlal, nenašiel späť cestu do tábora a tak musel prespať mimo tábora. Počas hľadania cesty spať doniesol ráno dva drevené drúky, čo nám výrazne pomohlo a ani tie tri zranenia, čo dostal za spanie v džungli a hladovanie, nám nejak neublížili. V deviatom kole sme postavili tretiu pascu a v desiatom do nej nahnali King Konga. Ta-dá. Z filmového štábu sme prišli len o osvetľovača, scenáristu a kameramana, ktorému sme ešte aj vypili víno. Darmo, zdroje treba využívať...
---
A keď sme si už osvojili chytanie zvieratiek, najbližšie sa chystáme v roli darwinovcov skúmať a zbierať vzorky fauny a flóry na nejakom prekliatom ostrove. Keď sa nám počas toho niečo zaujímavé prihodí, napíšem :).

1.4.2016 08:23:58 | Upraveno autorem (porovnej)

Kniha
Plný netrpělivosti jsem vytáhl z knihovny 500-stránkovou knihu Robinson Crusoe (vydání Odeon) a pustil se do ní. Sice je to psané trochu starší češtinou, ale i tak je to bezvadný čtení. Dostal jsem ji jako kluk (no jo, jsem už asi stařec), ale chytlo mě to až teď. Ve hře sice postava Robinsona není (co vím), ale i tak je to motivační čtení a jen doufám, že atmosféra knihy bude cítit i ze hry, což zápis z jednotlivých scénářů acedraca dost napovídá .. :)

6.4.2016 12:30:48

Termín
Tak jsem právě absolvoval telefonát od paní z Fantasyobchodu a omlouvala se mi, že hru nejsou schopni dodat jelikož je Albi informovalo o tom, že hru nezvládnou vyrobit. Prý nový termín jsou Vánoce. Tak nevím co by mohlo stát za takovým zpožděním. Apríla už bylo takže to asi vtip nebyl :/

12.4.2016 13:17:46

Žádné zpoždění není
kvtnový termín platí

13.4.2016 07:58:20

posunutí vydání
S tím květnovým termínem bych se neukvapoval - včera jsme mluvili telefonicky s paní Sahulovou z Albi a ta tvrdila, že budou rádi, když to bude na Vánoce. Dnes jsme to chtěli potvrdit a bylo nám řešeno, že člověk, který je v tomto kompetentní není přítomen a že nám informaci ověří a dají vědět...

13.4.2016 10:53:55

Co kdybyste se přesunuli do jiné diskuze?
Číst, že se něco posouvá, ale nikdo neví na kdy a jak to je/není podložené, mi stačí na jednom místě.

13.4.2016 11:25:16

dojmy
Zatiaľ som hru nehral, ale môžem napísať dojem z pravidiel. To je jeden veľký otras :) Akože, už som čítal pravidlá na oveľa zložitejšie hry (mám za sebou napr. aj Magic Realm, ktorý sme niekoľko krát plnohodnotne hrali a rozbehali) a Robinson Crusoe nie je nič také extra komplikované, ale tie pravidlá majú úplne že zlú štruktúru a formulácie viet sú zlé. Jedna vec je často rozhádzaná na 3 rôznych stranách a formulku "viac info nájdete na Xtej strane" som našiel ozaj často. Človek prelistuje a tam je napísané presne to isté, len s jednou / dvomi vetami navyše ku ktorej je zázračná formulka "viac info nájdete na Xtej strane". Anciáša, či ja som mal nervy :)

Čítal som však FAQ a dáke názorné kolá a z nich mi príde, že hra môže byť naozaj veľmi zábavná :)

6.6.2016 13:55:45

dojmy
sorry duplicita

6.6.2016 13:56:24 | Upraveno autorem (porovnej)

stokyi
Jako u dost jinych her to dobre resi prehled z order of gamers.

6.6.2016 14:29:26

Dojmy
Mam za sebou iba 4 hry ale dojmy su dobre :-).Začnem vecou ktoru všetci ospevuju,temou.Pribech je vždy iny,teda koniec je ten isty.V prvom scenari mate vyskumať ohen a postaviť drevenu hranicu ale ako sa dostanete až na koniec a čo všetko zažijete je na vas a nahode:-)Takže toto všetko ma minulo, :-)na konci hry si moc z toho nepametam(Teda pametam si že sme vyskumali nožik a z neho spravili oštep a išli loviť ale čo sa nam stalo pri vyrobe oštepu a taku tu omačku okolo toho to si nepametam).Ale aj tak si hru znovu a rad zahram,pre mna je to taka pohodova hra o prežití na ostrove.

6.6.2016 14:36:58

první dojmy
Po delší době to tu oživím svými dojmy. Na pravidla nadávám ve vedlejším vlákně, tady čistě herní postřehy.

Mám za sebou první scénář Trosečníci, ale dal jsem ho až napočtvrté - a to jsem hrál sám se dvěma postavami, pátkem i psem :) První dvě hry jsem vzdal po pár kolech, když přišlo strašné počasí a já ještě neměl ani střechu, takže mi v každém kole moklo jídlo i dřevo. Třetí hru jsem bídně zahynul v posledním kole, kdy jsem šel pro posledních pár klacíků na signální oheň a u toho mě sežral tygr, který vběhl do tábora a dodělal Truhláře, který už předtím měl docela zaděláno neustálou rýmičkou z toho, jak táhlo do baráku...

Až tu čtvrtou hru jsem přišel na to, že klíčem k úspěchu je:
1) agresivní průzkum v prvích dvou kolech - žetony objevů docela vynahradí to, že kašlu na jídlo i všechno ostatní, protože v nich se dají najít zbraně, jídlo i body do palisády :)
2) mít ve gřetím kole objevené pole s přirozeným přístřeškem a zdrojem jídla a přestěhovat tam tábor
3) ve čtvrtém kole postavit Tenata na +1 jídlo a postavit střechu a palisádu. Od této chvíle už se ve dvou postavách o jídlo starat vůbec nemusím, protože jedno mi tábor vyprodukuje sám a druhé mám za tenata.
4) Od pátého kola dál pak každé kolo alespoň jednou upgradovat přístřešek a zbytek skupiny posílat spíš na jisté akce po dvou. Minimálně v tom prvním scénáři, kdy pokud mám do začátku střechu a palisádu, tak už mi po zbytek hry zbývá jen chodit a sbírat dřevo - a je dost času na to dělat to na jistotu po dvou a netahat zbytečně žádné rizikové karty

Tolik postřehy z prvního scénáře, hodně se těším na další, které si zkusím lajsnout buď v jedné postavě + Pátek + pes, nebo ve dvou postavách, ale bez psa. Tahle hra je pro singe hráče naprostá pecka (teda ve chvílích, kdy není čas na to vytahovat 7.kontinent)!

5.8.2019 12:33:41

versus 7th continent
Když už tu hráč pode mnou zmínil 7th Continent, hráli jste někdo další obě hry ? Má cenu pořizovat si Robinsona, když už vlastním 7th Continent ? Jsou obě hry dostatečně rozdílné, aby se nákup ospravedlnil ? A co dojmy z hraní, atmosféra...? Dokáže se RC kontinentu vyrovnat ?
Případně myslíte si, že by atmosféru v RC nějak výrazně dokázalo zvednout plánované rozšíření, které ohlásilo Albi ?

15.9.2019 22:37:18 | Upraveno autorem (porovnej)

versis 7th Continent
I když už 7th Continent vlastníš a hraješ, Robinson má rozhodně smysl. Ty hry jsou si podobné jen "přežívací mechanickou", ale jinak vlastně dost odlišné.

- v Robinsonovi lze každý zcénář hrát vícekrát a ničemu to nevadí
- Robinson je kratší a svižnější hra, ale přesto si zachovává dobrou atmosféru
- Kontinent je víc založený na příběhu a objevování, zatímco Robinson klade důraz spíš na efektivní využívání akcí a zkoušení nových přístupů.
- když umřeš v Robinsonovi (a že se to bude stávat často), moc to nevadí - za pět minut můžeš hrát znova. Umřít po 15 hodinách scénáře 7th Continentu si říká spíš o podvádění a míchání balíku :)) (teda alspoň u mě jo, když to hraju kvůli příběhu a ne kvůli hráčskému masochismu a nechce se mi to znova celé opakovat)
- obě hry maují společné to, že v menším počtu hráčů jsou zábavnější. Za mě ideál ve dvou (ve více se dlouho čeká a není to úplně ono).
- Robinson má prot kontinentu bohužel dost nešťastně napsaná pravidla, která na první pohled působí složitě a překombinovaně. Ve skutečnosti jsou poměrně jednoduchá, jenom to chce pro pochopení stáhnout i jinou než oficiální verzi :)

16.9.2019 10:16:48 | Upraveno autorem (porovnej)

Vybíráme z Bazaru

Dobrodružné výpravy - Lhasa
Dobrodružné výpravy - Lhasa
Akt. cena: 150 Kč
Končí za: 1 den

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas