Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Počet hráčů: | 1 - 4 |
Doporučený věk: | od 14 let |
Herní doba: | 150 min |
Herní svět: | Fantasy |
Herní kategorie: | neuvedeno |
Čeština: | v balení hry |
Vydavatelé: | Lacerta Pegasus Spiele REXhry WizKids |
Autoři: | Vlaada Chvátil |
Rok vydání: | 2011 |
Sdílej: |
Princip boje
Půjčil jsem si MK na vyzkoušení a louskám pravidla. Pochopil jsem správně že souboj je absolutně bez náhody a v podstatě se skládá pořád stejně z 1 případně 2 fází a výsledek je určen už před tím než začne?princip boje
V podstate ano, ale spousta drobnosti schazi.
Napriklad kdyz jdes do boje, tak nevis s kym. Pocitas, ze soupere sejmes strelecky a on je opevneny.
Tak se rozhodnes si nechat dat zraneni a neblokovat, protoze ma fyzickou odolnost a ono ejhle. Vzdyt je ochromujici (nebo ti da moc zraneni) a prisel bys o vsechny karty - to znamena, ze ho nebudu moct ani zabit. Navic zraneni, ktere dostanes se ti pomalu dostanou do baliku (jsou to proste jizvy z predchozich boju).
Kdyz k tomu pripojim neustaly nedostatek many nebo absence potrebne karty strategie nebo problem s tim, ze todle kolo uz fakt musim zautocit na mesto jinak me dorazi Volkere, ktery se pomalu, ale jizte blizi a ja mam na ruce jen efektivni pohyb a vubec nechapu, proc jsem si ten balik poskladal tak zatracene blbe...
V Mage knightovi rozhodne necekas na prichod jedne karty. Spis musim vymyslet, jak jich co nejvic efektivne zahrat, protoze opak znamena prohru scenare, ktery je vzdy casove omezen.
Můžeš...
Můžeš:
1/ protivníka sestřelit
2/ ubránit se a potom protivníka porazit
3/ ubránit se, ale už nemáš na poražení protivníka
4/ nebránit se a porazit protivníka
...
Potom je to i o zvládnutí zranění, léčení, využívání jednotek, kouzel... Hrát bez zranění ani snad nejde.
To imouse
Jakto že nevím s kým jdu do boje? Přece vidím co za žeton nepřítele leží na mapě?
nepřítel
Nepřítele vidíš jen u drancujících nepřátel, tj. orkové a myslím, že snad i draci?
Některé nepřátele vidíš, když dojdeš na sousední pole a je den (myslím, že pevnost).
Některé předem nevidíš vůbec (třeba v noci).
Nemám u sebe pravidla, tak nevím, kdy se přesně jací nepřátelé otáčí :)
basicps
Kdyz jses do podzemi, doupete, osvobozujes dul, vybijis mytinu, bludiste, vypalujes klaster, prebiras hrad jineho hrace nebo tvuj nepritel je vyvolavac pripadne utocis na opevnene misto v noci, tak nevis - znas jen barvu tazeneho zetonu. Pokud planujes zautocit na hrad nebo tezsiho soupere, na kterem je treba i 10 nepratel, tak mas uz uplne jine starosti:)
imouse/Duirin
Díky za odpovědi. Ještě se chci zeptat na jednu věc. Pokud si to dobře pamatuju a rozumím, boj začíná ihned jakmile vstoupím na pole s nepřítelem. Čili potřebuju minimálně jednu kartu na pohyb. Pak nějaké karty na případnou obranu při soupeřově útoku a další na můj samotný útok.
To těch 5 karet které mám na prvních úrovních moc není, co?
Jak jste říkali, bez zranění se to moc hrát asi nedá.
bacips
Jen upozornim, ze pro akce je doporuceno i v zakladni hre pouzit upravu z rozsireni Lost legion.
Je dobre na zacatku vyzit toho, ze ne ke kazdemu souperi musim dojit. Napriklad drancujici nepritel (zpravidla zeleny a cerveny zeton) zautoci sam, poku se ze sousedniho pole posunes na dalsi sousedni (nevzdalis se od nej). Navic ho lze ze sousedniho pole vyzvat - na drancujiciho nepritele se nesmis ani postavit. Pozor vyzva k souboji nebo vyprokovani soupere je povazovano za akci.
Dalsi skupina mist, kam se vstupuje akci jsou napriklad doupe nestvur, draci hrobka, podzemi nebo labyrint.
Ano, na opevnena mista musis dojit a zautocit (pozor do mesta je pohyb vzdycky dva - casto se na to zapomina).
V neposledni rade se da zajistit nejaky bonus:
1. Ve dne karta strategie cislo 4 poskytuje +1 kartu, pokud ti z minuleho kole na ruce zustaly aspon 2.
2. Pokud mimo svuj tah vydrancujes vesnici, tak se ti snizi vliv, ale umozni ti to dobrat dalsi 2 karty (tyrani vesnicanu muzes opakovat).
3. Dalsi moznost jsou jednotky, ktere davaji pohyb nebo bonus k nemu.
4. Samozrejme ruzne specialni akce a kouzla.
5. Zakladni karta leceni ti umoznuje dobrat az 2 karty.
Nicmene plati (jak tu uz padlo), ze casto je vyhodne se nechat zranit (pokud te to neomraci) nebo priradit zraneni jednotkam. U jednotek je zajimave, ze pokud maji fyzickou odolnost (napriklad golem), tak prvni kartu zraneni ignoruji z fyzickych utoku (obdobne plati i u dalsich elementu).
bez náhody uplně není
náhodné jsou jen monstra které nevidíš, pak si nemůžeš být jistý výsledkem.
Pokud utočíš na potvoru / místo kde vidíš proti čemu jdeš, tak výsledek stejně není pevně daný. To záleží na tom jak dobře hru ovládáš. Jiný hráč třeba ani nepřijde na kombinaci karet které vedou k vítězství. Další možnost která je prakticky vždy je otázka co za souboj utratíš a co si necháš na yindy.
Příklad: jdeš na orka. Můžeš mít třeba i tyhle možnosti na takový uplně stupidní souboj:
1) použiješ manu ze zdroje a orka zastřelíš
2) použiješ krystal a orka zastřelíš
3) použiješ manu ze zdroje abys orka zabil přes zelenou kartu boostující ostatní karty (a tedy neplýtval krystal ale zato utratíš více karet)
4) orka vyblokuješ kartou a pak ho zabiješ kartou
5) orka vyblokuješ jednotkou a pak ho zabiješ kartou
6) orka vyblokuješ i zabiješ jednotkama
7) orka blokovat nebudeš necháš si dát zranění a pak ho zabiješ kartou/jednotkou
8) moc drahé, počkáš na místě a půjdeš na něj další kolo
8) zjistíš že to vlastně je blbej nápad na něj jít a půjdeš někam jinam kde máš větší zisk za utracené karty
Ve většině případů kdy utočíš na jedno monstrum je alespon jedna cesta kdy jsi schopný souboj výhrát, ale přestože výsledek předem znáš, to co investuješ ovlivní tvoje další hraní, jsou to takové šachy. Třeba otázka čekat nebo jít hned v kompetitivních scénářích je velká otázka (soupeři mají ve zvyku používat zrovna tu manu ze zdroje kterou chceš ty a další kolo bude třeba ještě horší než toto ;) )
Řekl bych že skvělého na téhle hře je právě to že v každém kole máš tak milion možností co můžeš udělat (bez zjevné "nejlepší cesty") to se u her tohoto typu kde máš 90-100 procent informací moc nestává (i když jdeš na skrytou potvoru, můžeš se podívat na referenční kartu a popřemýšlet nad pravděpodobností uspěchu).
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Discover - země neznámé/ostrov a hory
Akt. cena: 470 Kč
Končí za: 2 dny