Mage Knight: Desková hra

xxxxxxxxxo hodnoceno 312x (Seznam vlastníků)

Mage Knight: Desková hra - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 1 - 4
Doporučený věk: od 14 let
Herní doba: 150 min
Herní svět: Fantasy
Herní kategorie: neuvedeno
Čeština: v balení hry
Vydavatelé: Lacerta
Pegasus Spiele
REXhry
WizKids
Autoři: Vlaada Chvátil
Rok vydání: 2011
Sdílej: Facebook

První hra

Autor: The_Chosen | 2 hodiny 0 minut | 30.10.2011 | 19

Hra: Mage Knight: Desková hra

Hráči: The_Chosen

První seznámení
The_Chosen - avatar Tak mám za sebou první seznamovací scénář. Zahráno jako sólo varianta a rozhodně spokojenost.

V prvním scénáři jde hlavně o "osahání" mechanismů a cílem je jen objevit několik dílků mapy, dokud hrdina nenarazí na město. Jak se postupně odkrývá mapa, je vhodné číst popisky nově objevených lokací (hezky zpracováno na přehledových kartičkách) - každá má nějakou speciální vlastnost. Někde jde najímat jednotky, jinde získat kouzla, jinde se léčit či se pokusit vyrvat nějaký ten artefakt nazlobené příšerce.

V prvním scénáři se k žádným větším akcím nedostanete. Na objevení města jsou vyčleněna 3 kola (2 dny a 1 noc). V rámci těch 3 kol stihnete tak akorát odkrýt všechny připravené dílky. Na pár bojů ale také přijde (V mém případě jen ty, kterým se nešlo vyhnout).

ZÁKLADNÍ MECHANISMUS

Základí mechanismus je v kartách (trochu podobné MEQ). Každý hrdina má svůj "balíček", ze kterého si vždy na začátku tahu dolíže do 5 karet (sám se rozhodne, kolik jich v tahu použije a kolik si jich na konci tahu nechá nebo odhodí). Hráč tedy ovlivňuje počet tahů za kolo, ale pozor - komu první dojdou karty z balíčku, hlásí konec kola a všichni ostatní už mají jen poslední tah. (Kdo moc syslí karty a vyčkává, nemusí odehrát všechny karty).
Na kartách v balíčku jsou zjednodušeně řečeno akce, které může hrdina provést (pohyb, útok, obrana, léčení a spousta dalších, speciálních akcí). Každá karta má příslušnou akci ve dvou verzích - základní (tu jde kdykoliv "zdarma" zahrát vyložením z ruky) nebo vylepšenou - za tu je potřeba zaplatit. Platidlem je tu mana.

Mana se nachází v zásobárně v podobě kostek (šestistěnka s různými barvičkami). Hrdina si ve svém tahu může 1 kostku vzít a jako manu příslušné barvy společně s kartou použít. Na konci tahu kostku vrací do zásobárny a to tak, že znovu hodí - na kostce bude pravděpodobně k dispozici jiný typ many.

Zajímavý je i mechanismus střídání dne a noci. Jedno kolo je den, pak následuje noc a zase den. Pro noc a den jsou specifická pravidla (jiná cena pohybu v rámci terénu - např. pohybovat se v lese v noci je obtížnější a stojí to více bodů pohybu). Den a noc ovlivňuje i používání many. atd ..

BOJ

Boje jsou svižné a už dopředu chce mít rozmyšleno, jak boj zahrát. Náhoda v nich není žádná. V boji se používají karty na ruce + případně najmutné jednotky (mají-li potřebnou vlastnost). Hodně ve zkratce boj proběhne takto:

- Pokusím se jednotku zabít útokem na dálku (je na to třeba mít speciální typ útoku).
- Pokud neuspěji, zaútočí na mě příšerka a já se pokusím útok vykrýt (typ karty "Blok")
- Pokud nevyblokuji, udělí mi poškození, které dostane buď hrdina nebo najatá jednotka (poškození se počítá podle síly brnění atd ... ) Poškození jsou karty, které musím bez užitku držet v ruce a zneefektivňují mi balíček (alá vítězné body v Dominionu)
- Ať již vyblokuji nebo ne, mohu na příšerku zaútočit - Karty se symbolem útoku + najaté jednotky.

Zvítězím-li, přičtu si za nepřítele zkušenosti a posunu se na počítadle zkušeností (případně povýším s levelem)

Každý nepřítel má dost různých vlastností, různé typy útoků, různé obrany, speciální vlastnosti elementální útoky kde se řeší jejich efektivita ... atd, dost je toho, dost :)


VYLEPŠOVÁNÍ HRDINY

Hrdina se vylepšuje (mimo jiné) skrze svůj balíček, kdy do něj získává nové, silnější karty, artefakty, kouzla atd...

Jak se zvyšuje hrdinova úroveň, přibývají mu nové schopnosti (využitelné jednou za kolo), nové karty do balíčku, má možnost najmout více jednotek, vylepšuje se jeho obranná schopnost, smí držet na ruce více jak 5 karet ...

Skrze jeho činy se mu mění i reputace (roste, když zabíjí potulující se potvory, klesá, když plundruje města či dobývá pevnůstky). Reputace má vliv na to, jak ochotně mu budou vesničky pomáhat (poskytovat léčení, jak draze ve vesnici najme jednotky ... )

MAPA

Mapa je opravdu hezká, je toho na ní opravdu spoustu, variabilita mi zatím příjde veliká (rozličné možnosti jejího stavění) a určitě si půjde vytvořit i vlastní varianty. Typů lokací je opravdu dost, každá má vlastní chování, vlastní žetonky příšer.

SCÉNÁŘE

Popsány jsou základní varianty: plná kooperace, soutěživé i vzájemně-likvidační. Dále scénáře typu "mise", kdy hra končí v okamžiku splnění nějakého cíle. S možností náhodného losování dílků vydrží určitě dlouho. Navíc, myslím, brzo vznikne spoustu specifických scénářů, které mají potenciál být opravdu zajímavé.


První menší výtku, kterou mám je "dummy" hráč. Jak bylo popsáno výše, hráči sami určují počet tahů za kolo tím, kolik hrají karet. Snadno by se tak mohlo stát, že se v plně kooperativní hře budou domlouvat tak, aby každou kartu využili co nejefektivněji a tím vlastně protahovali každé kolo neúměrně dlouho. (Odhodí jen 1 kartu a čeká, zda mu přijde jiná). Z toho důvodu v plně kooperativním režimu figuruje ještě "dummy" neboli "imaginární hráč". Ten, zjednodušeně řečeno, každý tah zahraje 3 karty + 0 .. x dalších (na základě určitého mechanismu).

Problém je ten, že na to potřebujete karty a komponenty jednoho z hrdinů. Plně kooperativní hra je tedy pouze pro 3 hráče. Což mi opravdu ideální nepřijde. Kooperaci osobně hraji buď ve 2 nebo ve 4. On by zase nebyl takové problém přidat tam pár komponent pro "dummy" hráče zvlášť, když se používá tento mechanismus i v sólo hře.

Navíc "dummy" hráče je třeba obsluhovat (odebírat mu každý tah karty, řešit setup na konci a začátku každého kola).
Určitě si vymyslím vlastní, efektivnější mechanismus pro dummy hráče. (samo o sobě je to rozhodně dobré, jen to mělo být podle mě dotaženější). Na druhou stranu manuál popisuje, jak komponenty pro "dummy" hráče vyrobit, ale krucíš proč už to tam není, když je na krabici napsáno 1-4 hráči?

A teď ještě jedna výtka a to k uspořádání krabice. Jak se mi líbilo při rozbalování, tak o to více mi to teď přijde nepraktické. Zapomeňte na to, že jakmile žetonky (ty kulaté, šestistěné a obdelníkové) vybalíte z igelitu, dáte je i zpět. V komínku to nedrží a zespodu to nejde vyndat. Ten insert je dobrý na transport, ale né pak na uložení žetonků. (netýká se měst a hrdinů - to je bezvadné). Takže zagumičkovat a zapytlíkovat a šup s tím dospod - jako obvykle.

ZÁVĚREM

Naopak musím naprosto pochválit pravidla, Walktrough je perfektní - vtáhne s maximem informací rovnou do hry a druhá kniha pravidel přehledná, stručná, věcná. To, co hledáte, ihned najdete, nechybí přehledy, příklady ... Opravdu z pravidel nadšení.


Za nepřesnosti a neúplnost mě prosím nekamenujte, je to MŮJ subjektivní názor po PRVNÍ hře a určitě se bude vyvíjet po dalších hrách. Možnosti zkoumání a "volného" toulání se po mapě budou nepřeberné :)

Odehráno v: neuvedeno

Komentáře

Zatím nebyl přidán žádný komentář...

Vybíráme z Bazaru

Root - rozšíření říčního lidu - česky
Root - rozšíření říčního lidu - česky
Akt. cena: 570 Kč
Končí za: 5 dnů

Offcanvas