Dorn - Výprava za Bránu Osudu

xxxxxxxxoo hodnoceno 240x (Seznam vlastníků)

Dorn - Výprava za Bránu Osudu - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 2 - 6
Doporučený věk: od 10 let
Herní doba: 90 min
Herní svět: Fantasy
Herní kategorie: desková hra, kooperativní, vývoj postavy
Čeština: v balení hry
Vydavatelé: ALTAR
Autoři: Filip Kozák
Jan Drevikovský
Kryštof Kozák
Rok vydání: 2006
Sdílej: Facebook

Report - 2

Autor: monkeyml | 2 hodiny 45 minut | 7.2.2010 | 1

Hra: Dorn - Výprava za Bránu Osudu + Dorn - Kostějův věčný návrat

Hráči: monkeyml a 1 neregistrovaný

Hrdinovia:

 

Deidre – Odvolanie; posvěcení pramene,

Vargen – Přání smrti; vyzva samoty; 2. level

Zohra – Cesta údolím stínu; obchod s vědmou; amulet; palica,

Ragnar – Astrálni poutník; studium prapodstaty; sekera; 2. Level,

Riel – Tuhý kořínek (zastavení času); výzvu osudu; 2. Level,

 

Pán Dornu:

 

Zorkal – Temná rošáda, Zatmění, Blata zoufalství, Země se probouzí, Trnový portál, Pán stínů;

Pekelné tango, Hřbitovní  tanec, Krysí rituál, Kyselina ve stokách.

 

Hra:

 

Po počiatočnom rozdelení a vybraní úvodnej krysy sa mohol Zorkal pustiť do postupného rozmiestňovania príšeriek. Snažil sa ich postaviť mimo dosah čiernych polí, aj keď bolo jasné, že Zohra bude nebezpečná až o dva ťahy neskôr. V stokách zatiaľ chystal krysu a kostlivca pre prípadné výpady hrdinov. Hrdinovia svoj pohyb rozdelili hneď na začiatku hry. Do stôk sa vybral Vargen s Ragnarom a do bažin odišla Riel, Deidre a Zohra. Raz darmo – ženy sa s chlapmi nejako nevedeli dohodnúť a tak sa rozhodli to ťahať osobitne.

Zorkal si cez noc vylosoval dve nočné príšerky a zvolil si taktiku zbierania krvi aj keď za cenu veľkých strát, preto sa so všetkým arzenálom pustil do bažin a do baní. V tých sa Vargen a Ragnar vôbec ničoho nebáli a šli si zbierať poklady do ďalších bojov. To dámy boli oveľa bojazlivejšie a preto sa držali stranou tak, aby ich nikto zo Zorkalových príšer nezasiahol. Obzvlášť sa báli ďalšej ženy – kultistky!

Táto však podobné pocity nemala a spolu s malou podporou utekala rovno k hrdinkám. V stokách sa objavila ďalšia krysa a spolu s kostlivcom si zobrali prvú kvapku krvi, to bolo však z ich strany maximum čo mohli urobiť a Ragnar s Vargenom ich zmietli zo sveta. V bažinách Deidre zakúzlila a Riel mohla zabiť jednu slabú príšerku a kultistke zobrať jeden život. Zohra sa od tejto skupinky trošku oddelila a šla po poklad pri čiernom poli.

Rozdelenie v bažinách využil Zorkal a cez deň si vyvolal hermana, ktorý síce nemohol toto kolo útočiť ale pán zla ho chcel využiť ako menšie zdržanie pre hrdinov a zároveň získať dosť kvapiek krvi pre svoje temné rituály. S ostatnými slabými príšerami sa Zorkal pustil do Riel a zobral jej dve kvapky krvi. Kultistka nebola dostatočne blízko na útok a tak sa trošku stiahla, aby nemusela len tak zbytočne zomrieť. Posledná krysa v baniach zbytočne neriskovala a pustila sa do dolného ľavého rohu splniť pre Zorkala jeden z jeho temných rituálov. Zatiaľ sa v bažinách skupina hrdiniek spojila do kopy a pohla sa smerom k hermanovi, ktorého hneď zabili, ale o to presne šlo nekromantovi. Ragnar a Vargen si v stokách zobrali po jednom poklade a pohli sa smerom k teleportu.

V noci Zorkal vyvolal dve slabé príšerky – krysu a kostlivca, čo bola chyba. Keby bol vyvolal tiene, získal by dva krát viac kvapiek, ale keď na to prišiel, bolo už neskoro. Tak či onak získal aspoň ďalšie dve kvapky od Riel, ktorej zostal už len jeden život, a od Zohry. V starých baniach zatiaľ krysa samotárka vstúpila na pole pokladu v rohu a tým nasiakla smrtiacou kyselinou, ktorou chcela znepríjemniť trošku život hrdinom v neskorších ťahoch. Riel videla, že je s ňou zle a nemá ju kto uzdraviť a preto utekala rýchlo na okrovu cestu. Zohra s podporou Deidre dorazila hermana. Ragnar šiel priamo do Dornu. Vargen chcel ešte chvíľku ostať v baniach a pozabíjať pár krýs.

Zorkalovi ostali ešte najaké príšerky, ktoré by boli schopné v ohroziť Riel a tak Zorkal neváhal a vytasil prekliatie – Zatmění. Okamžite sa vrhol smerom k Riel. Tá však na nič nečakala a rýchlo ukázala, aký má Tuhý kořínek v tomto ťahu a bez strachu sa rozbehla k okrovej ceste. Zohra s Deidre sa zatiaľ nechali zlákať slabými príšerkami, ktoré sa objavili v bažinách a pár ich aj padlo, ale to bolo presne to, čo chcel Zorkal. Ragnar zistil, že mu nič nestojí v ceste a začal sa presúvať smerom k artefaktu v ľavom hornom rohu a cestou bral všetky poklady, ktoré sa mu dostali po ruky. Alebo nohy? Vargen sa pomaly vypratával zo stôk, len ešte nevedel akým smerom pôjde.

Zorkal mal dosť kvapiek krvi na ďalší temný rituál a preto vyvolal závaly, čím chcel odrezať predovšetkým Ragnara a prípadne niekoho, kto by chcel zobrať artefakt v pravom hornom rohu. Útočiť nemalo v tomto kole žiaden význam a tak si len vyvolaním dvoch prekliatí za sebou splnil Zorkal temnú úlohu – pekelné tango. Za odmenu si mohol vybrať jednu silnú príšeru, ktorá sa mala objaviť na ľubovoľnom poli Zorkalovej siene. Tak sa tam objavil duch a s ním aj polemika. Môže hneď útočiť a pohybovať sa. Veď keď je Zorkal v hre, tak bránu osudu mu musia otvoriť hrdinovia a teda aj duch tam musí do tej chvíle ostať uväznený, čím sa celá temná úloha pri hraní za Zorkala stáva úplne nezmyselnou. Hrdinom to však samozrejme vyhovovalo aj keď ich blbý zmysel pre čestnosť im tiež nahováral, že duch by mal dostať výnimku a zalietať. Nakoniec sa Zorkal rozhodol, že o tom bude treba viesť rozsiahlejšiu polemiku a tak duch ostal s ním v úlohe jeho proti diskutéra. Zatiaľ sa v radoch hrdinov stali celkom akčné udalosti. Ragnar zistil, že je odrezaný, ale mal možnosť astrálne putovať, tak mu to až tak žily netrhalo, ale pre dobrý pocit Zorkala sa tváril, že sa bojí. Každopádne si bol vyzdvihnúť artefakt – našiel sekeru. Riel si cestou skočila do mesta Argos a vyliečila si dva životy. Vargen sa medzičasom rozhodol, kde pôjde. Namieril si to priamo cez teleport do Dornu. Zohra konečne využila svoju schopnosť a cez čierne pole v bažinách sa dostala do Dornu k druhému závalu. Hneď si šla vyzdvihnúť poklad a našla teleport, čo sa jej náramne hodilo. Deidre sa zrazu ocitla sama v bažinách, čo jej teda vôbec nevyhovovalo a vzhľadom na početnú skupinku potvor v jej okolí, rýchlo vstúpila na okrovú cestu.

Zorkal na nič nečakal a vrhol všetky sily v Dorne smerom k Zohre. Ale ani tá na nič nečakala, využila teleport a šla si pre druhý artefakt pre hrdinov. Ragnar sa pohol smerom ku krypte, kde sa chystalo veľké stretnutie, lebo Deidre, Riel a Vargen sa pustili priamo k teleportu v baniach.

Ďalšie kolo si Zorkal vyvolal zombíkov a šiel Zohre odrezať cestu, ale tá rýchlo zobrala palicu a utekala k teleportu, cez ktorý sa jej aj podarilo dostať, ale za ňou utekali aj ostatné príšery a pár sa ich už koncentrovalo v bažinách. Bola to veľká chyba, lebo takmer celý Dorn ostal prázdny a nechránený. Každopádne mal Zorkal veľkolepý plán. Bol si takmer istý, že Zohra vezme ďalší artefakt ležiaci v bažinách, čo sa aj stalo – bol tam amulet. Zorkal mal dostatočný počet kvapiek na vyvolanie zúfalého blata a do karát mu hralo aj dobré načasovanie – bola noc. Prosto a jasne, chcel Zohru zabiť, čím by okrem straty jedného hrdinu prišli jej kamaráti o dva získané artefakty a získanie ďalších by im spôsobilo veľké zdržanie a možno aj prehru. Kto vie. Príšery sa s veľkou vervou pustili do Zohry, dokonca temný nekromant postavil aj jeden totem – kýl lodi smíchu. So Zohrou to vyzeralo veľmi zle a celým Dornom sa ozýval zlovestný škodoradostný smiech, ktorý štvorici hrdinov v Dorne prechádzal až do morku kostí. Ale ten o chvíľu vystriedal ohromný jasot Riel, Ragnara, Vargena a Deidre, keďže Zohra sa vybrala cestou údolím stínu a zmizla len tak-tak Zorkalovým príšerám z očí a zachránila sa.

Ďalší priebeh hry bol veľmi rýchly. Riel, Ragnar a Vargen mali druhý level a s podporou Deidre ničili všetko čo im prišlo pod ruky. Zohra sa vyliečila a priblížila sa k rituálnej miestnosti z pravej strany. Keď sa brána osudu otvorila, tak Zorkal ešte stále vo veľkom debatoval s duchom – práve rozoberali historické osobnosti Dornu – a ani si poriadne nevšimli vstupujúcich hrdinov, ktorý s nimi spravili naozaj veľmi krátky proces J

Odehráno v: Prešov (Okres: Prešov)

Komentáře

Zatím nebyl přidán žádný komentář...

Vybíráme z Bazaru

Seikatsu (rarita)
Seikatsu (rarita)
Akt. cena: 300 Kč
Končí za: 4 dny

Nejnovější otázky

další >>

Offcanvas